$14.99The Dark Occult Una mansión que quiere verte muerto
Busca en una mansión maldita los artefactos que atan a un demonio a ella, y quémalos antes de que ella te encuentre primero.
¿Vale la pena The Dark Occult?
The Dark Occult vale la pena si…
- quieres un survival horror que castigue la imprudencia y recompense el aprenderse el mapa de memoria
- en juegos como Outlast o Resident Evil disfrutaste más escondiéndote y corriendo que peleando
- tienes paciencia para puertas cerradas, cacerías de llaves y volver sobre tus pasos por una mansión enorme
- disfrutas de los jump scares y de una casa que te hace desconfiar de cada sombra
- no te molestan los guardados manuales ni rehacer tramos después de morir
Capturas de pantalla
La mujer de la casa
Te envían a la Atkinson House para investigar los extraños sucesos alrededor de la muerte de su dueño. La puerta se cierra a tu espalda, y a partir de ese momento una mujer demonio te da caza. No está atada a ninguna habitación ni a ningún horario: puede aparecer frente a ti en casi cualquier momento, y cuando lo hace, tus únicas opciones son correr hacia una habitación segura o repelerla con un talismán y seguir corriendo. No hay armas. Sobrevives conociendo la casa, escuchando cómo se acerca y sin quedarte paralizado cuando empieza la persecución. Cuanto más te acercas a quemar el último artefacto, más desesperada se vuelve ella.
Quemar tu salida
Tu salida es fácil de explicar y difícil de lograr: encuentra los artefactos demoníacos escondidos en la casa y destrúyelos. Llegar hasta ellos implica recorrer una mansión enorme y laberíntica llena de puertas cerradas, cofres cerrados y armarios cerrados, cada uno con su propia llave o su propio objeto para abrirlo. Algunos objetos clave aparecen en lugares distintos de una partida a otra, así que no puedes limitarte a memorizar una ruta. Las misiones se pueden abordar en un orden distinto al de otro jugador, y la estructura no lineal hace que dos partidas casi nunca se parezcan. Es un trabajo lento y meticuloso, que haces mientras algo entre las paredes espera a que resbales.
Una casa que juega con tus nervios
La mansión es la estrella. Habitaciones góticas, unos gráficos muy detallados y un audio dosificado con cuidado construyen una angustia que nunca te suelta del todo, y el juego sabe exactamente cuándo usar tus propios ojos en tu contra. Te acercarás sigiloso a una figura al final de un pasillo oscuro y descubrirás una mesita apilada de trastos. Darás un salto con un ruido que resulta ser nada, y luego te atrapará aquello que era nada hasta que dejó de serlo. Los jump scares aquí están muy bien montados, y el sonido ambiental te mantiene tenso incluso cuando no pasa nada. Lo cual nunca dura mucho.

















