$14.99The Coma 2: Vicious Sisters Sobrevive a la noche en Sehwa
Mina Park despierta sola en plena noche dentro de una escuela que se ha vuelto siniestra, y algo que lleva el rostro de su profesora quiere matarla. Un survival horror coreano dibujado a mano: explora el distrito de Sehwa deformado, reúne recursos, fabrica objetos y escóndete, y escucha los tacones sobre las tablas del suelo. Un solo error puede costarte caro para siempre. La noche es larga; sobrevive a ella.
¿Vale la pena The Coma 2: Vicious Sisters?
The Coma 2: Vicious Sisters vale la pena si…
- quieres un juego de terror donde la historia te atrape tanto como los sustos
- prefieres la tensión de esconderte y huir antes que el combate
- disfrutas del arte dibujado a mano y de las cinemáticas estilo historieta
- buscas un juego de supervivencia donde los errores dejan marcas permanentes
- te apetece explorar un distrito entero en lugar de un solo edificio
Capturas de pantalla
Perseguida durante toda la noche por Dark Song
La acechadora de este juego no es un miedo difuso. Es una figura alta que se parece a la profesora de Mina, se mueve rápido y, si te atrapa, todo puede terminar ahí mismo. Sus tacones suenan en algún lugar del edificio, y ese sonido por sí solo te hace replantearte cada pasillo. Correr y mantener la linterna en alto te convierten en un blanco más fácil, así que cada travesía por la oscuridad es un cálculo: cuánta luz necesitas, cuánto ruido puedes permitirte, a qué distancia hay una habitación donde esconderte. A veces sus pasos se detienen justo frente a tu puerta, y espera. La nueva IA de persecución mantiene la presión desde el primer capítulo hasta el último.
Supervivencia con consecuencias reales
El distrito de Sehwa es más grande que una sola escuela: una comisaría, un mercado nocturno, una estación de metro y un hospital, cada uno un edificio de varias plantas donde rastrear recursos, pistas y misiones secundarias. Tu mochila es pequeña, así que lo que llevas importa: agua para la resistencia, una merienda curativa, gas pimienta, un antídoto. Fabricar objetos te permite prepararte para los peligros que vienen, y la preparación vale la pena, porque las heridas pueden ser permanentes. Saltarte una misión secundaria o caer en una trampa puede costarte una parte de la salud de Mina para siempre, lo cual es una mala forma de llegar al final. Las herramientas y las mejoras abren caminos que antes estaban bloqueados, así que volver atrás se siente como un avance y no como una tarea tediosa.
¿Preguntas antes de jugar?
¿Da tanto miedo, realmente?
Se apoya más en el temor y la persecución que en los sustos constantes: puertas que crugen, música inquietante y tacones que resuenan cada vez más cerca. Los primeros capítulos pueden ponerte de verdad los pelos, y el golpe mortal de un solo ataque de Dark Song mantiene cada encuentro tenso. Si te asustas con facilidad, el inicio es la parte más dura; cuando aprendas sus patrones, podrás moverte con más confianza.
¿Hay algo de combate, o solo huir?
Sobre todo evasión, pero no estás indefenso. Puedes esquivar ataques, y objetos defensivos como el gas pimienta pueden darte una salida cuando una persecución sale mal. El juego está diseñado en torno a esconderte, escuchar y elegir tu ruta, con los objetos como red de seguridad en lugar de un arsenal.

















