Arte de The Beast Inside$24.9983%Muy positivas

The Beast Inside Dos épocas, una herencia oscura

Descifra códigos de la Guerra Fría de día y sigue un diario de hace un siglo hasta los bosques de Blackstone, donde ambas historias se vuelven violentas y el final depende de ti.

¿Vale la pena The Beast Inside?

The Beast Inside vale la pena si…

  • disfrutas de historias contadas en dos líneas temporales que encajan poco a poco
  • te gustan los puzzles basados en códigos, cifrados y pistas escondidas en notas
  • buscas terror que mezcle exploración tranquila con persecuciones y escondite
  • te importa más la atmósfera y el misterio que la acción constante
  • no te molesta una primera hora más lenta mientras la historia toma impulso

Capturas de pantalla

Dos vidas, una casa, un siglo de distancia

En 1979, Adam, un criptoanalista de la CIA, deja Boston para instalarse en una casa en pleno bosque, con la esperanza de que la tranquilidad le ayude a descifrar un código militar que podría inclinar la balanza de la Guerra Fría. Sus superiores dudan de que el campo sea un lugar seguro. Y tienen razón. En el ático encuentra un diario que perteneció a Nicolas Hyde, un habitante de esa misma casa en el siglo XIX, y al abrirlo arrastra las pesadillas del pasado hasta la época de Adam. El juego te va alternando entre los dos hombres, capítulo a capítulo, y sus historias se responden constantemente: lo que Nicolas vivió explica lo que empieza a acechar a Adam y a su esposa Emma. Las dos líneas temporales chocan a medida que avanzan los capítulos, y decidir en quién confiar en estos tiempos tan enredados es cosa tuya.

Cifrados, pistas y un revólver

Este no es un juego donde solo caminas y lees notas. Como Adam descifras mensajes, forzas cerraduras, buscas herramientas y resuelves puzzles basados en códigos y cifrados, algo que encaja con su trabajo y le da forma al misterio. Como Nicolas exploras los oscuros pasillos de Blackstone, el dominio olvidado del linaje de Hyde, gestionando una lámpara, combustible y cerillas mientras algo acecha por la mansión. Persecuciones, sigilo y algunos tramos de combate con tu revólver de confianza rompen el ritmo de la exploración, y los eventos de tiempo rápido aparecen cuando las cosas se ponen letales. El mundo está construido con objetos escaneados en 3D y fotogrametría, así que las casas, sótanos y senderos del bosque parecen lugares reales, y las actuaciones con captura de movimiento afilan el terror. Hay varios finales, decididos por una elección final, así que el desenlace de la historia queda en tus manos.

¿Vale la pena jugarlo más de una vez?

¿Tu elección final cambia la historia?

Sí. Hay varios finales, y cuál te toca depende de una decisión en el diálogo final. El camino hasta ahí se mantiene casi igual, así que una segunda partida consiste sobre todo en ver cómo cierra la historia de otra manera, no en recorrer ramas nuevas. Si quieres ver todos los finales, prepárate para repetir esa elección final varias veces.

¿Qué tanto da miedo, realmente?

Apuesta más por la angustia que por los sustos constantes, aunque los jump scares aparecen, algunos bien ganados y otros baratos. Los capítulos de Nicolas llevan el peso del survival horror: habitaciones oscuras, luz escasa, algo persiguiéndote. Los capítulos de Adam se sienten más como un thriller detectivesco, con una tensión que nace del misterio en lugar de los monstruos. Las dos mitades asustan de maneras distintas.

¿Qué haces además de caminar por ahí?

Bastante. Descifras cifrados, resuelves puzzles, forzas cerraduras, buscas herramientas y llaves, te escabuyes entre amenazas, corres por tu vida en persecuciones y te abres paso a tiros con un revólver en algunos tramos de combate. La mezcla de mecánicas cambia de capítulo en capítulo, así que rara vez se estanca en una sola rutina.

¿Cuánto dura una partida completa?

Calcula entre diez y veinte horas, según cuánto explores y cuántas notas leas. La historia se cuenta en trece capítulos, y los jugadores que revisan cada rincón y cada documento tardan más que los que avanzan directo por la trama.

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