$29.99Supraworld Un mundo de juguete lleno de secretos
Resuelve acertijos, husmea en cada rincón de un mundo hecho a mano y aplaza el rescate de la princesa todo lo que quieras.
¿Vale la pena Supraworld?
Supraworld vale la pena si…
- te gustan los juegos que asumen que eres listo y nunca te dicen a dónde ir
- quieres un metroidvania donde las nuevas habilidades reabren todo el mapa una y otra vez
- disfrutas hurgando en rincones fuera de los límites más que seguir la misión principal
- preferirías hacer una acusación equivocada a que te den la respuesta correcta
- tienes paciencia con los puzzles que no se explican solos
Capturas de pantalla
Un mundo que confía en tu inteligencia
Supraworld no te toma de la mano, y ese es justo el punto. No hay muros invisibles: la geometría que ves es exactamente la que hay, y lo que puedes escalar, cruzar o explotar. Si un techo parece alcanzable, probablemente lo sea, y llegar hasta él puede ser la solución. La decoración casi no existe aquí. Todo lo que ves existe por una razón, así que cuando algo se ve raro, esa rareza es una pista. Buscas nuevas habilidades que abren el vasto mundo interconectado, y cuanto más encuentras, más se despliega el mapa. Es un juego para jugadores experimentados que están cansados de que les digan a dónde ir y prefieren que les den sorpresas. Aviso justo: es difícil.
Tormentas de puzzles y una princesa en un castillo
La premisa es alegremente absurda. Las tormentas de puzzles se levantan por todo el mundo, complicándole la vida a todos, lo que convierte a los solvers en las personas más importantes del lugar. Eres un aprendiz del gremio de solvers, y tu examen final es un clásico: salvar a la princesa del castillo cercano. Lo que hagas entre aquí y allá depende de ti. La mayor parte del tiempo la dedicas a explorar, resolver puzzles y hurgar en secretos, y el juego te invita explícitamente a ignorar la misión principal, explotar sus mecánicas y salirte de los límites del mapa. La princesa es el objetivo. No es el horario.
Cinco asesinatos, un veredicto, sin respuestas
Lo nuevo de la serie son los casos de detective, y juegan con sus propias reglas. Deduces con total libertad quién cometió uno de cinco asesinatos: reúne lo que puedas, sopesa los motivos y encierra a quien tú creas que es el culpable. El juego no te pone nota. Hay un culpable en tu cabeza y una celda en el mundo, y tú decides quién va dentro. Si te gustan los misterios sin una pantalla de confirmación que te diga que acertaste, este es tu rincón del juego. Es deducción con consecuencias que tienes que asumir, lo cual es o la parte más estresante o la más honesta de toda la aventura.
¿Cuánto combate tiene?
¿Cuánto combate tiene?
Incluso las peleas que sí hay a veces son muy de puzzles, así que no vengas esperando un shooter ante todo.
¿Puedes ignorar la misión principal?
Puedes, y el juego te lo anima. Resolver misterios, explotar mecánicas y salirte de los límites del mapa son opciones totalmente válidas. Salvar a la princesa es tu examen, pero el mundo premia el vagabundeo mucho antes que el heroísmo.
¿Está terminado?
Todavía no: el juego está en acceso anticipado, y las actualizaciones hasta ahora han ampliado sobre todo su alcance. La esencia de explorar, resolver puzzles y deducir ya está ahí, pero espera bordes ásperos mientras crece hacia su lanzamiento completo.
























