$59.99SUPER ROBOT WARS Y Leyendas del Anime, en un solo campo de batalla
Un RPG táctico por casillas donde pilotos y mechas de más de veinte series de anime luchan codo a codo. Coloca tus unidades, gasta tus créditos y mira cómo Gundam, Mazinger, Macross y Godzilla chocan en una sola historia. Combate por turnos con auténtico mordisco, y un nuevo sistema Assist Link que trae a los secundarios a la pelea.
¿Vale la pena SUPER ROBOT WARS Y?
SUPER ROBOT WARS Y vale la pena si…
- creciste con el anime de robots y quieres a tus favoritos en una sola plantilla
- te gustan las tácticas por turnos donde la posición y el terreno importan
- disfrutas del bucle de ganar créditos y reinvertirlos en tu equipo
- buscas una campaña con historia que dure decenas de horas
- tienes espacio en tu corazón tanto para Gundam como para Godzilla
Capturas de pantalla
Crossovers que de verdad significan algo
La premisa es simple: héroes de animes muy distintos acaban enfrentándose a los mismos enemigos, y el juego les deja. Mobile Suit Z Gundam aparece junto a Mazinkaiser, Combattler V pelea al lado del elenco de Code Geass, y Godzilla Singular Point y SSSS.DYNAZENON se suman a una plantilla que también incluye Aura Battler Dunbine, MACROSS Delta y G Gundam.
Lo que hace que funcione es que las series no están ahí solo para la foto de grupo. La historia le da papeles de verdad a los shows clásicos en vez de relegarlos a cameos, y los momentos de crossover entre elencos son parte de la diversión: ver cómo reaccionan personajes de mundos completamente distintos es la mitad de la razón por la que esta serie existe. El argumento es una saga nueva y cohesionada, no una excusa floja para mover unidades de un lado a otro, y te lleva desde la primera misión hasta la última.
Casillas, mejoras y secundarios
El combate es por turnos sobre un tablero de casillas. Colocas tus unidades, decides quién sostiene la línea y quién flanquea, y la posición empieza a importar, sobre todo en las dificultades más altas, donde el terreno puede ser la diferencia entre una victoria limpia y un mecha derribado.
Entre misiones gastas créditos y recursos en dos cosas: mejorar tus unidades y entrenar a tus pilotos. Cada misión paga, así que el bucle es pelear, invertir, pelear mejor. El nuevo sistema Assist Link añade una segunda capa: los personajes secundarios se unen a las misiones, apoyan a tu plantilla y se fortalecen junto a ella.
La decisión de verdad es a dónde va el dinero. No puedes dejar al máximo a todos, así que eliges favoritos y construyes tu equipo alrededor de ellos, y luego lanzas el ataque más fuerte de tu mejor piloto contra el jefe para rematar el trabajo.
¿Puedes jugarlo a tu ritmo?
¿Cuánto dura una campaña?
Más de una sola sentada, eso es seguro. Una partida completa de la historia, misiones secundarias incluidas, va cómodamente hasta las decenas de horas. El flujo de misiones está pensado para que marques tu propio ritmo: un menú muestra qué misión lleva a cuál, así que puedes avanzar de una cadena a la vez en lugar de quedarte pensando qué elegir después. La historia se mantiene cohesionada de principio a fin en vez de convertirse en un montón de misiones de relleno, y los tramos intermedios pueden sentirse repetitivos si juegas todo en sesiones largas, así que las sesiones cortas le van bien.
¿Es difícil?
Puede serlo, si tú quieres. En la dificultad inicial más alta, los jefes enemigos pueden derribar una de tus unidades de un solo ataque incluso en tramos avanzados de la campaña, y el terreno y la posición se vuelven realmente importantes. En ajustes más bajos es una fantasía de poder relajada: mejora a tus favoritos, disfruta las animaciones de batalla y barre el tablero. El pico de dificultad al comienzo del segundo capítulo pilla a más de un jugador desprevenido, así que mantén tus unidades mejoradas y no mandes a nadie solo.
¿Necesitas conocer los animes originales?
No. El juego cuenta su propia historia nueva y presenta cada serie sobre la marcha. Conocer los shows añade una capa, ya que ver cómo se conocen pilotos de universos distintos es una gran parte del atractivo, pero el argumento se sostiene por sí solo. Si conoces bien aunque sea una serie de la plantilla, tienes un ancla; si no conoces ninguna, puede que salgas con una lista de series para ver.


















