$49.99Summer Pockets REFLECTION BLUE Un verano en una isla que se queda contigo
Pasa un verano tranquilo en una isla conociendo a ocho chicas, sigue la ruta que abran tus decisiones y deja que una historia que empieza ligera termine en un lugar mucho más profundo.
¿Vale la pena Summer Pockets REFLECTION BLUE?
Summer Pockets REFLECTION BLUE vale la pena si…
- quieres una historia larga y emocional que empieza con risas y termina en lágrimas
- te gustan los juegos lentos y sin presión, donde las decisiones tratan sobre personas, no sobre habilidad
- pasarías feliz unas vacaciones enteras conociendo a un reparto de ocho heroínas
- disfrutaste CLANNAD, AIR o Kanon y quieres esa sensación con una brisa marina de verano
Capturas de pantalla
Un verano en una isla que fluye a su propio ritmo
Takahara Hairi viaja a Torishirojima para ordenar las pertenencias de su difunta abuela, y la isla, sin hacer ruido, se apodera de él. Una naturaleza mucho más exuberante que cualquier cosa de la ciudad, un tiempo que flota en lugar de apurarse y una sensación persistente de que todo esto le resulta nostálgico. Pasas los días como funciona de verdad unas vacaciones de verano: recorriendo el mapa, conociendo gente y cayendo en pequeñas aventuras con nuevos amigos. Las escenas cotidianas son cálidas y a menudo genuinamente graciosas, y el ritmo se mantiene tranquilo y sin presiones de principio a fin. Incluso hay un deseo escondido debajo de todo: ojalá estas vacaciones de verano no terminaran nunca.
Ocho chicas, ocho veranos muy distintos
La isla está llena de compañía. Una chica tímida que observa el mar y mantiene a todos a distancia. Una chica que duerme la siesta en cualquier sitio y trabaja en la tienda de dulces, normalmente con un zorro salvaje cerca. Una visitante que arrastra una maleta enorme que se niega a abrir, mapa en mano, buscando algo. Una chica mitad alemana que limpia la playa del faro y guarda todo lo que podría ser útil algún día. Y eso es solo el principio: REFLECTION BLUE añade a la nueva heroína Kamiyama Shiki, promueve a Miki y Shizuku a heroínas principales y le da a Umi, la prima segunda de Hairi con lengua afilada, una ruta propia. Cada una tiene su propia historia, y cada historia va a un lugar que quizá no esperas.
Decisiones, rutas y motivos para volver
La historia se ramifica según lo que dices y a dónde vas, y conduce a una variedad de finales que vale la pena descubrir. Una partida sigue el verano de una chica; la siguiente puede seguir el de alguien completamente distinto, con escenas nuevas y una recompensa emocional nueva cada vez. Por el camino desbloqueas el ping pong y otros minijuegos, incluida una opción de dobles si prefieres no jugar solo, y puedes ignorarlos todos y quedarte con la historia si eso es lo tuyo. Con ocho heroínas y escenarios cotidianos extra con todo el grupo, aquí hay más de un verano completo de lectura.
Una historia que lees, escuchas y sientes
Esta es una novela visual en el sentido más puro: la historia lo carga todo, y la presentación está construida para que llegue a su destino. Todo el reparto está doblado al japonés (el protagonista solo habla en ciertas escenas), el arte es brillante y dibujado a mano en un cálido estilo anime, y esta versión trae una nueva canción principal y un nuevo video de apertura. La música hace gran parte del trabajo emocional, y la escritura sabe cuándo ser tonta y cuándo dejar de ser graciosa.
Preguntas que quizá tengas
¿Se puede jugar en solitario, o es mejor con amigos?
Es una novela visual para un solo jugador, así que es una experiencia completamente individual, y así está pensada para leerse. Lo más parecido a compañía es el minijuego de ping pong, que en esta versión ganó una opción de dobles, pero incluso eso es opcional: puedes recorrer toda la historia sin tocar ni un solo minijuego. Es un juego para una persona, un verano, una ruta a la vez.
¿Cuánto dura una partida?
Más de lo que quizá esperas. Entre la historia principal, las ocho rutas de heroína y los escenarios cotidianos añadidos, esta es una de las novelas visuales más grandes que hay, y leerlo todo sin saltarse nada requiere un buen número de noches. La ventaja es que la estructura ramificada lo divide en trozos naturales: terminas la ruta de una chica, respiras y decides cuyo verano quieres ver después.
¿Necesitas conocer los juegos anteriores de Key para disfrutarlo?
Para nada. La historia se sostiene por sí sola: una isla, un verano, un chico ordenando los asuntos de su abuela y las chicas que conoce allí. Conocer Kanon, AIR o CLANNAD quizá te haga reconocer el toque del estudio en cómo se construyen los momentos emocionales, pero nada de la historia lo exige. Si acaso, este es un buen lugar para empezar con Key.
¿De verdad es tan triste como suena?
La mitad de vida diaria es cálida, tonta y genuinamente graciosa, y el juego se gana su fama en los tramos finales, donde varias rutas construyen hacia momentos que golpean fuerte. Cuánto te conmueva depende de cuánto te encariñes, y el juego es muy bueno en hacerte encariñarte primero. Ten paciencia con las partes tranquilas; son las que hacen que el resto golpee.





















