$8.99Stay Close Horror mejor acompañado
Una pareja acaba por accidente en un pueblo anómalo y debe sobrevivir a sus criaturas y acertijos para escapar, en solitario o en co-op.
¿Vale la pena Stay Close?
Stay Close vale la pena si…
- quieres una noche de horror corta con un amigo, no un compromiso de cien horas
- disfrutas más de los acertijos y las notas inquietantes que de la acción pura
- te gusta aprender la regla de cada monstruo y ser más astuto que él
- no te molesta un juego indie pequeño con gráficos sencillos
- te ríes más fuerte cuando un plan sale horriblemente mal
Capturas de pantalla
Dos jugadores, una sola salida
El co-op es donde este juego brilla. Tú y un amigo se ponen en la piel de la pareja atrapada: un mismo lobby, dos personas en el pueblo, protegiéndose mientras completan las tareas. La historia incluso cambia según juegues solo o acompañado, así que la partida en co-op es su propia versión de los hechos. Un jugador y su amiga pasaron un buen rato de dos horas gritando, fracasando y riéndose de cada muerte. Juega con alguien. El modo para un solo jugador existe, pero el juego se hace pesado en solitario y el miedo pega más fuerte cuando tienes a alguien al lado a quien echarle la culpa.
Los Residents y sus reglas
El pueblo no está vacío. Sus criaturas, los Residents, vienen cada una con su propia regla, y aprenderlas es el juego en sí. Una te mata si ve luz. Otra se queda completamente inmóvil mientras haya una luz encendida, y se mueve cuando todo queda a oscuras. Algunas acechan, otras corren hacia ti cuando menos lo esperas, y algunas ni siquiera te dejan correr. Al principio no sabes nada de esto, y ahí es cuando el juego está en su punto más aterrador: un ruido en la oscuridad, sin idea de qué lo provocó, sin idea de qué hacer. Una vez que aprendes el truco de cada criatura, el miedo se convierte en un rompecabezas de tiempos y de nervios, en averiguar cómo colarte sin que te vea. Justo, pero nada fácil.
Acertijos de un desconocido
Un hombre llamado Cyrus es tu única guía hacia la salida. Te espera en una especie de sala central, te asigna tareas (encontrar su brújula, buscar otros supervivientes) y, antes de cada una, plantea acertijos que debes resolver para avanzar. Los acertijos están escritos en un inglés retorcido, y al menos uno por ronda te hará detenerte y quedarte mirando. Las respuestas se pueden encontrar si exploras el pueblo y lees las notas dispersas por él, que están sorprendentemente bien escritas y dan escalofríos. Los acertijos frenan tu progreso, así que pueden sentirse como obstáculos cuando solo quieres ponerte en marcha. Tómalos como parte del viaje, no como un impedimento, y le dan un ritmo a la partida: primero pensar, luego sobrevivir.











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