Arte de Sonic Frontiers$39.9989%Muy positivas

Sonic Frontiers A toda velocidad por islas abiertas

Recorre las Starfall Islands a toda prisa, encadena trucos en carreras largas y enfréntate a titanes colosales en una acción rápida y llena de color.

¿Vale la pena Sonic Frontiers?

Sonic Frontiers vale la pena si…

  • quieres un juego de Sonic donde la velocidad sea una herramienta y no un pasillo
  • te gustan los mundos abiertos que puedes cruzar en segundos y explorar a tu propio ritmo
  • juegas por los grandes combates contra jefes y una banda sonora que merece coleccionarse en una rockola
  • disfrutas de una historia con más misterio y melancolía que la típica de romper robots

Capturas de pantalla

Velocidad que por fin tiene espacio para respirar

Los Sonic antiguos te daban toda esa velocidad y luego la apuntaban hacia un pasillo. Frontiers te entrega cinco islas enormes y te deja acelerar a fondo. Corres con boost por los campos, saltas hacia plataformas flotantes, te deslizas por raíles que se enroscan hacia el cielo y encadenas trucos en el aire para sumar puntos, y el juego te sigue premiando por conectarlo todo. Un momento estás despegando de una rampa, al siguiente planeas sobre un campo de robots con la cámara alejándose para mostrarte la isla entera. Los ajustes de movimiento también merecen un vistazo: si los tocas, Sonic frena en seco o conserva su velocidad en el aire, y el mapa se abre de una manera completamente nueva.

Peleas con peso real

Este no es el Sonic de pasar de largo junto a todo. Las hordas de robots pequeños caen rápido, los minibosses reaparecen para que practiques más, y luego están los titanes. Como Super Sonic abres agujeros a puñetazos en máquinas colosales mientras suena rock a todo volumen, y esos combates son lo mejor del juego: enormes, montados como escenas de acción y un auténtico espectáculo. La habilidad Cyloop traza un anillo de luz alrededor de los enemigos para abrirlos, y es tan satisfactorio como suena. Los patrones de los jefes son simples una vez que los lees, así que la diversión está en el espectáculo y en los golpes, no en sudar la camiseta.

¿Qué más hay por hacer además de correr?

¿Hay algo que hacer además de correr por ahí?

Montones de cosas. Cada isla esconde desafíos, puzles, contrarreloj y coleccionables, y completarlos desbloquea el mapa y hace avanzar la historia. Puedes pescar con Big the Cat, buscar las fichas de memoria para tus amigos atrapados y meterte en los portales de Cyberspace para jugar niveles cortos y tradicionales de Sonic, donde perseguir un rango S implica aprender la ruta y recortar segundos. También hay una rockola: recoges canciones sobre la marcha y puedes cambiar la música en cualquier sitio, lo que convierte una vuelta tranquila por una isla en una experiencia muy distinta. Casi todo es opcional, así que puedes ir directo a la historia o dejar las islas limpias de coleccionables.

¿Puedes jugar con alguien además de Sonic?

Sí. La campaña Final Horizon te permite jugar como Tails, Amy y Knuckles, cada uno con sus propias habilidades y estilos de combate, y añade un final alternativo a la historia. El paquete también incluye las actualizaciones de contenido anteriores, con desafíos extra, disfraces y música adicional, así que todo lo publicado para el juego queda en un solo lugar.

¿Necesitas conocer los juegos de Sonic para disfrutarlo?

No. La historia se sostiene por sí sola: Sonic queda varado en las Starfall Islands buscando las Chaos Emeralds, sus amigos están atrapados en un mundo digital y el destino de una civilización antigua sale poco a poco a la luz. Los fans le sacan capas extra, y la historia es más oscura y melancólica que el tono habitual de la serie, pero alguien nuevo puede seguirla sin problema. Ayuda que la progresión es flexible: correr a toda velocidad, explorar con calma y pescar te dan igualmente lo que necesitas para avanzar.

¿Es repetitivo?

Algo, y es justo decirlo de entrada. Cada isla sigue un ritmo parecido de desafíos, portales y un jefe, y el bucle de recoger fichas para avanzar puede desgastarse en las últimas islas. Si la diversión para ti está en el movimiento en sí, esa repetición pesa menos, porque básicamente buscas excusas para seguir corriendo. Si en cambio quieres un flujo constante de mecánicas nuevas, la segunda mitad puede ponerte a prueba.

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