Arte de RuneScape: Dragonwilds$29.9980%Muy positivas

RuneScape: Dragonwilds Los dragones despertaron. Aprende magia salvaje

Reúne, fabrica y construye para pasar de las manos vacías a un mago lo bastante fuerte para enfrentar a la Dragon Queen, solo o con amigos.

¿Vale la pena RuneScape: Dragonwilds?

RuneScape: Dragonwilds vale la pena si…

  • te gusta la creación y supervivencia en mundo abierto con progresión constante de habilidades
  • quieres magia de utilidad que acelere recolectar, viajar y construir
  • te gusta jugar con amistades para construir bases y pelear contra jefes
  • conoces la historia de RuneScape y la quieres en 3D en tercera persona

Capturas de pantalla

Un ciclo de supervivencia con habilidades RuneScape

Llegas a la costa sin nada, talas árboles, partes rocas, armas un banco de trabajo y levantas un techo antes de que anochezca. Todo lo que haces alimenta una habilidad, y cada habilidad te devuelve mejores recetas, herramientas y ventajas pasivas. Comer, beber y descansar mantienen a raya el hambre y el agotamiento, mientras la comida cocinada suma mejoras útiles. Es el conocido ritmo de recolectar y crear, pero el goteo constante de niveles y desbloqueos le da un atractivo largo, bien de rol.

Magia que hace el trabajo pesado

Ashenfall rezuma magia salvaje de Anima, y tú la pones a trabajar. Invocas un hacha espectral para talar árboles, te teletransportas para salir del peligro, vuelas vetas de mineral en pedazos o llamas un tornado de peces desde un lago. Los huesos se vuelven duraznos, porque claro que sí. Los hechizos de utilidad aceleran talar, minar, transportar, curar y viajar, así las tareas se achican a medida que crece tu libro de hechizos. La magia de combate también tiene báculos y hechizos de ataque, pero la magia se gana su lugar fuera de la pelea.

Dragones arriba, jefes por delante

Los dragones vuelan en círculo y dejan destrozos para seguir. Sigues ese rastro, te equipas con armas creadas y pociones, y te plantas contra Zogres, Black Knights, el nuevo Garou y jefes de mazmorras en el camino a Dragon Queen. Las mazmorras esconden cofres y recetas de creación, y las misiones te llevan por regiones hechas a mano con melodías clásicas de RuneScape reversionadas y música nueva. Espera peleas duras que premian más la preparación que los reflejos.

Arma una base, trae amistades

Reclamas un lugar, unes paredes, pisos y techos inclinados, y montas estaciones de creación y almacenamiento para quedarte un buen rato. Los portales salen baratos, así volver a defender o reabastecer no cuesta nada. Hasta cuatro pueden compartir un mundo, repartirse la tala, la construcción y esquivar dragones, y ayudar a decidir a dónde va el juego con sus comentarios, que ya trajeron servidores dedicados, combate nuevo y misiones nuevas.

Conviene saber

¿Cómo funciona la progresión?

Subes haciendo: talar, minar, crear, cocinar, pelear e incluso construir suben cada una su propia habilidad hasta el nivel 99. Los niveles altos bajan costos, desbloquean recetas, herramientas y hechizos, y mejoran estadísticas como aguante y magia. Las capas marcan las habilidades al máximo para presumir.

¿Qué puede hacer la magia en realidad?

Gran parte del trabajo diario. Los hechizos talan árboles, rompen mineral, mueven recursos, curan, te devuelven a la base y controlan multitudes, además del lanzamiento directo en combate con báculos. Las runas alimentan el lanzamiento, así mantienes la reserva llena entre viajes.

¿Puedo jugar en solitario o solo en cooperativo?

Ambas. Puedes recorrer todo el continente a solas o compartir un mundo con hasta cuatro en línea. En solitario cargas con cada costo, mientras en grupo pueden dividir la recolección, la creación y el combate. Los servidores dedicados permiten mundos grupales persistentes.

¿Qué tan difícil y aterrador es?

Los dragones acechan la exploración, los ataques a la base interrumpen la construcción, y las regiones avanzadas pegan más fuerte con calor y enemigos duros. Esquivar con voltereta tiene un margen generoso y las mazmorras ponen entradas de jefes y tumbas en lugares amables, pero las armas se rompen y la mochila se llena, así trae reparaciones, comida y portales.

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