$8.99 (−50%)Rabi-Ribi Aspecto tierno, jefes brutales
Una conejita despierta convertida en una chica con orejas de conejo, se gana una hada como compañera y se pone a dar martillazos por una isla llena de color. Rabi-Ribi parece tierno y se juega a lo duro: un metroidvania con más de 40 jefes de bullet-hell, un mapa que premia salirse del guion y suficientes secretos como para llenar una segunda partida.
¿Vale la pena Rabi-Ribi?
Rabi-Ribi vale la pena si…
- te gustan los metroidvanias donde la ruta prevista es solo una sugerencia
- quieres combates de jefes bullet-hell con un ajuste de dificultad real, no solo números de daño más grandes
- puedes mirar más allá de un estilo artístico muy anime y muy tierno
- disfrutas rejugar un juego con una ruta distinta cada vez
- prefieres explorar y conseguir mejoras antes de enfrentar a un jefe con desventaja
Capturas de pantalla
Jefes que llenan la pantalla
El corazón de Rabi-Ribi son sus jefes: más de 40, con más de mil patrones de ataque entre todos. Cada combate es una danza de bullet-hell. Haces que Erina se abra paso entre muros de balas brillantes mientras la golpeas con el martillo, con los hechizos de Ribbon cubriéndote a distancia. Los patrones son lo mejor: láseres que barren, misiles que te persiguen y un punto seguro que no deja de moverse. Los niveles de dificultad cambian más que los números, así que los niveles altos traen ataques genuinamente nuevos que aprender. También hay un Boss Rush Mode si quieres alinear a algunos o a todos los jefes y enfrentarlos uno tras otro. Un solo combate puede ocuparte una tarde entera, y vencerlo se siente como algo ganado.
Una isla que premia desviarse
Rabi-Ribi Island tiene 9 áreas principales y más de 20 subáreas, y el juego nunca te obliga a recorrerlas en orden. Hay pistas que señalan el camino, pero ignorarlas es la mitad de la diversión. Más de 60 objetos y mejoras están repartidos por todas partes, y los jugadores astutos han encontrado rutas que se saltan la mayoría por completo: el mapa está diseñado de modo que un salto bien calculado o un truco adelantado te lleve a un sitio donde todavía "no deberías" estar. Los puntos de warp hacen que viajar sea rápido, y las áreas son tan distintas entre sí que normalmente sabes dónde estás sin abrir el mapa.




















