GratisQuaver Cuatro o siete teclas, milisegundos que deciden
Golpea las notas que caen en tu teclado en mapas de ritmo rápidos y competitivos, y luego persigue una mayor precisión intento tras intento.
¿Vale la pena Quaver?
Quaver vale la pena si…
- quieres un juego de ritmo estricto y preciso donde la precisión es todo el juego
- te gusta perseguir tablas de clasificación globales y por país contra rivales reales
- quieres crear tus propios mapas con tus canciones favoritas
Capturas de pantalla
Ritmo para dos teclados
Elige tu camino: 4 teclas o 7. Ambos son autopistas de notas con desplazamiento vertical y una interfaz limpia y minimalista, y cada modo tiene sus propias tablas de clasificación globales y por país, así que tu rango en 4K y tu rango en 7K viven vidas separadas. El lado de 4K es el rápido de aprender; el de 7K, un segundo conjunto completo de memoria muscular. El juicio es estricto: la barra de vida se vacía rápido cuando te desvías del ritmo, y unos cuantos golpes descuidados seguidos acaban la partida. No hay forma de pasar un chart confiando en la intuición. Cuando las notas se alinean y tus dedos encuentran el patrón, la partida se convierte en pura inercia, y el "una más y ya" nunca está lejos de tu mente.
Hazlo tuyo, hasta el milisegundo
Quaver te entrega la vara de medir. Añade un sistema de repeticiones que guarda tus partidas y te permite ver (y compartir) cómo otros jugadores de todo el mundo golpean el mismo chart, y tienes un juego que se adapta al jugador y no al revés. Además es de código abierto y lo impulsa la comunidad: las peticiones y sugerencias de los jugadores moldean lo que se construye.
Crea charts y luego defiéndelos en línea
El editor de mapas está completo: haz un chart de la canción que quieras, previsualiza tu trabajo sobre la marcha y luego súbelo y compártelo con el mundo o envíalo para ranking oficial. Ese flujo alimenta el lado competitivo. Las partidas en línea admiten hasta 16 jugadores, construidas en torno a la rivalidad más que al co-op, y las tablas de clasificación te dan un número que defender. Un lobby se convierte en su propio tipo de concurso: alguien elige un chart que nadie ha superado, todos cargan, y el sistema de repeticiones conserva la evidencia de quién lo logró primero. Si quieres un juego de ritmo donde tus propias creaciones puedan volverse la obsesión de otra persona, este es el bucle.























