$8.99 (−40%)Platypus Reclayed Una guerra hecha de plastilina
Pilota un avión de combate de plastilina contra todo un imperio, una oleada de colores vivos tras otra.
¿Vale la pena Platypus Reclayed?
Platypus Reclayed vale la pena si…
- quieres un co-op local de disparos que sea lo bastante amable para toda la familia
- creciste con los shoot 'em ups de estilo arcade y quieres recuperar uno querido en pantalla panorámica
- prefieres partidas cortas e intensas que puedas rejugar sin fin antes que campañas largas
- tienes debilidad por las manualidades hechas a mano y la animación en stop motion
- eres nuevo en los shoot 'em ups y quieres dificultad ajustable en lugar de una pared de balas
Capturas de pantalla
Dos aviones, un sofá, el doble de plastilina
El co-op local para dos jugadores viene de fábrica: eliges una nave, te sientas al lado de la otra persona y se reparten el cielo. Una barre la parte superior de la pantalla mientras la otra recoge los power-ups que caen de los enemigos destruidos, y las oleadas de naves les dan de sobra para cubrirse mutuamente. El tono se mantiene amable y apto para toda la familia de principio a fin, así que funciona como un juego para darle a un niño, a tu pareja o a tu madre, más que como una prueba de amistad. Las partidas son cortas, la dificultad va de suave a francamente brutal, y hay un modo de práctica para entrenar un tramo concreto de un nivel.
Todo es plastilina de verdad
Cada nave, enemigo, nube de balas y fondo del juego fue fotografiado a partir de modelos de plastilina hechos a mano, y luego retocado en alta definición para pantalla panorámica. El resultado parece una película de stop motion por la que puedes volar: suave, redondeado, luminoso y sin nada parecido en el género. Y no es solo una capa de pintura nueva: todo el juego fue reprogramado desde cero para hardware moderno, y las balas son mucho más fáciles de distinguir sobre el escenario que antes. Cuando un enemigo explota, estalla en frutas que puedes atrapar para ganar puntos. Hasta la destrucción es adorable.
Armas, naves y cómo las eliges
Los power-ups caen sin parar, y aquí está lo divertido: puedes disparar a un power-up que cae para cambiar en qué arma se convierte antes de recogerlo. Muchas de las novedades tienen temática de comida, y cambian tu forma de volar, no solo de disparar. Tres naves te permiten decidir entre un viaje más seguro con escudos o más velocidad sin ellos. Una partida se desarrolla de forma distinta según la cadena de armas que persigas, lo que crea una decisión ligera y rápida cada pocos segundos: tomarlo tal cual, dispararle para convertirlo en otra cosa, o esquivarlo y esperar que el siguiente sea más generoso.
Modos y dificultad para todo el mundo
La campaña incluye cinco niveles de dificultad, desde Fácil, con el que puede jugar un niño, hasta Nasty, pensado para veteranos de los shoot 'em ups y que solo se desbloquea al terminar el juego una vez. La dificultad cambia más que la vida de los enemigos, y el juego se mantiene justo antes que aleatorio: la aparición de enemigos es consistente y recibes una señal sonora cuando algo entra desde fuera de la pantalla. Además de la historia hay Score Attack para supervivencia infinita y caza de puntos, un modo de práctica para cualquier parte de cualquier nivel con el arma que elijas, y el modo Classic, que recrea el juego original de 2002 con su pantalla aplastada 4:3 y todo. El soporte de mods completa el paquete.
¿Dudas rápidas?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Un jugador es la forma predeterminada de recorrer la campaña, y el co-op es solo local, así que nada en el juego requiere otra persona. Quienes juegan solos tienen los mismos cinco niveles de dificultad, los modos Score Attack y práctica, y el modo Classic. La campaña es corta a propósito, pensada para rejugar partidas, así que le va bien a quien prefiere jugar solo a ratos en lugar de sentarse a una noche larga.
¿Es bueno si nunca has jugado un shoot 'em up?
Suele citarse como un buen punto de entrada a los shooters de desplazamiento lateral. El modo Fácil es de verdad suave, te arranca con los pods de arma ya equipados, y el juego se controla bien con mando o ratón. El bucle clásico es fácil de entender: volar, esquivar, disparar y recoger power-ups. Los niveles más difíciles suben hasta Nasty, así que el mismo juego crece contigo a medida que crecen tus reflejos.
¿Qué lo diferencia de un simple remaster del juego viejo?
Fue reprogramado desde cero, con nuevos enemigos y mini-jefes, un quinto nivel entero, armas nuevas, naves nuevas, dificultades extra y toques modernos de comodidad como avisos de lo que llega desde fuera de la pantalla. Y si quieres el pasado exactamente como era, el modo Classic recrea el juego original dentro del remake, con su pantalla estrecha y todo. Aquí se sirve de verdad tanto a los fans de siempre como a los recién llegados.
¿De qué va la historia?
Colossatropolis, una ciudad apretada y contaminada de rascacielos donde estacionar es una pesadilla, decide expandirse invadiendo a su vecina Mungola. La última línea de defensa de Mungola es un solo escuadrón de aviones de combate F-27 Platypus anticuados, y tú pilotas uno de ellos contra la flota de batalla de Colossatropolis. Es un planteamiento alegre y con guiño de ojo para una guerra librada por completo en plastilina.






















