$9.99OneShot: World Machine Edition Un mundo que sabe que estás ahí
Acompaña a una niña perdida por una tierra moribunda, resuelve sus puzzles y decide cómo termina la historia.
¿Vale la pena OneShot: World Machine Edition?
OneShot: World Machine Edition vale la pena si…
- quieres una historia que te trate como parte de ella, no solo como público
- te gustan los puzles amables que te hacen pensar de forma lateral en lugar de machacar
- tienes debilidad por el pixel art, una gran banda sonora y un niño gato entrañable
- quieres una historia completa que puedas terminar en una o dos tardes
Capturas de pantalla
Un mundo dentro de una computadora
Todo el juego transcurre en un sistema operativo virtual, una ventana a un mundo alternativo. Mueves a Niko por él en 2D con vista cenital, explorando un lugar sin sol y hablando con la gente que vive allí. El sistema mismo es parte de la ficción: las aplicaciones del escritorio dan vida al mundo y algunas de ellas forman parte de la solución de los puzles. No estás simplemente jugando un juego: eres una presencia que el juego reconoce, y la historia se construye sobre eso. Es un arreglo extraño, y funciona: la cuarta pared se convierte en la columna vertebral de la trama en lugar de un truco pegado encima.
Puzles que trascienden la pantalla
Los puzles mezclan lo que Niko sabe con lo que tú sabes, y resolverlos suele significar combinar información de dentro y fuera del juego. No son especialmente difíciles, y eso es una fortaleza: la gracia está en el pequeño chasquido de la comprensión, no en la fuerza bruta. El mundo también premia curiosearlo, desde coleccionables ocultos hasta secretos que es fácil pasarse por alto por completo. Hay varios finales que dependen de lo que hagas, y una ruta en particular te pide mirar toda la historia desde un lado completamente distinto. El título es honesto: solo tienes un intento.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Una primera partida dura aproximadamente de cinco a siete horas, y la historia se cuenta con exactamente la extensión que necesita. Hay una segunda ruta que añade unas horas más, y los coleccionables y secretos te dan motivos para volver. Es un juego corto que suele quedarse con la gente durante mucho más tiempo.
¿Los puzles llegan a ser frustrantes?
Rara vez. La dificultad está en un punto medio cómodo: ni muy difícil ni muy fácil. El verdadero trabajo suele ser darse cuenta de que existe una solución, porque el juego esconde información en lugares inesperados. Si te atascas, la respuesta suele ser tocar algo que asumiste que era decoración.
¿Puedes arruinártelo leyendo sobre él antes?
Sí puedes, y vale la pena evitarlo. Incluso la gente que entró con spoilers dice que la historia igualmente les llegó, pero los momentos más grandes del juego funcionan porque los descubres tú mismo. Entra sabiendo lo mínimo posible: una niña llamada Niko, un sol muerto y un mundo que sabe que lo estás observando.

















