Arte de No Time$12.9997%

No Time Una isla, todas las épocas

Elige cualquier año a lo largo de tres milenios, conduce tu máquina del tiempo hasta allí y combina una historia, trabajos raros y versiones pasadas de ti mismo en un mundo abierto lleno de color.

¿Vale la pena No Time?

No Time vale la pena si…

  • quieres un sandbox donde el destino es cualquier fecha que escribas
  • te gustan las historias con giros y no te molesta un acabado más tosco alrededor
  • disfrutas fabricar, hacer changos y ganarte cada viaje en el tiempo
  • prefieres hurgar en un mundo extraño que seguir un marcador

Capturas de pantalla

Cada fecha es un destino

La premisa es simple y un poco absurda: escribe cualquier fecha, hora y minuto entre el año 1 d.C. y el 3033, pisa el acelerador y llegas. Pine Island es el único mundo abierto, pero cambia según el reloj: el mismo pueblo crece desde asentamientos tempranos hasta colonias y luego megaciudades del futuro. Cada época tiene sus propias historias, mitos, misiones, mercancías e incluso monedas, así que un puñado de chelines no sirve en el siglo equivocado. El ciclo de día y noche viene con clima, estaciones y eventos especiales, y la Navidad se ve distinta a Halloween. Si vas a una fecha que ya visitaste, tu yo del pasado está ahí, caminando exactamente los mismos pasos que caminaste. Mantén la distancia.

Una historia con espacio para deambular

La historia principal dura unas 12 horas y de verdad es buena: giros argumentales, personajes memorables y tu mejor amigo Edward, cuyos asuntos científicos no dejan de devolverte a la máquina. Como puedes viajar en el tiempo, nada te apura; la trama nunca te mete prisa, pero te deja con ganas de saber qué pasa después. Alrededor hay historias secundarias, mini trabajos y un narrador que, al parecer, puedes molestar. El tono es juguetón, lleno de guiños a películas de viajes en el tiempo y easter eggs, y los diálogos son más graciosos de lo que sugiere el estilo de arte tan simple. Es un juego de historia que confía en que te distraigas, y te lo recompensa.

Sobrevive, fabrica y gana tu combustible

Necesitas combustible, comida y dinero, y la isla te da maneras de conseguir los tres. La fabricación cubre desde armas extrañas hasta chips temporales que alcanzan ubicaciones especiales en el tiempo. Los changos cambian según la época: hacer hamburguesas en el futuro, trabajar como aprendiz de herrero o repartir correo en el pasado. El hambre te obliga a tener provisiones, tu auto necesita reparaciones y la máquina en sí se puede modificar a tu gusto, con soporte del Workshop para compartir tus creaciones. Mejoras jugando, no leyendo un manual. El guardado es manual, así que guárdalo seguido o repetirás trabajo.

¿Puedes jugar con amigos?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, y la mayor parte del juego está construida en torno a eso. La historia principal, las secundarias, la fabricación y los trabajos funcionan solos, y el co-op de la máquina del tiempo es un extra opcional, no el núcleo. Si solo juegas en un jugador, nada importante queda bloqueado.

¿Qué haces realmente en la máquina?

La manejas tú mismo, desde el asiento del conductor. Carga un tubo de uranio en el reactor, fija tu fecha de destino y a fondo; la velocidad importa. Tras aterrizar enfrías el reactor, o el auto puede explotar. Las interacciones dentro del auto funcionan sin menús, guardas el botín físicamente en la cajuela y puedes tomar transporte de la época, como caballos o autos viejos, una vez que llegas.

¿Está terminado?

Todavía no: está en desarrollo activo y algunas partes están marcadas como trabajo en progreso. La historia principal es jugable y sustancial, pero hay bugs y el guardado es manual, así que guarda seguido. Lo que ya existe tiene profundidad, y las actualizaciones siguen agregando y rehaciendo contenido.

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