$4.99Mycelarium Construye un imperio fúngico bajo tierra
Lanza tu micelio a través del suelo, toca bolsas de agua ocultas y desbloquea mutaciones extrañas a tu propio ritmo.
¿Vale la pena Mycelarium?
Mycelarium vale la pena si…
- quieres un juego incremental sin presión para relajarte, uno que puedes dejar corriendo o jugar activamente
- te gusta la planificación espacial y pausada, apuntar el crecimiento a través del suelo en lugar de subir números haciendo clics
- disfrutas de mundos acogedores en pixel art donde la fauna es encantadora incluso cuando se come tus hongos
- te conforma una partida corta y meditativa de unas horas en lugar de un grind interminable
Capturas de pantalla
Apunta un hilo y mira cómo se extiende
Todo empieza con un hongo y un lanzamiento. El nuevo crecimiento sale como desde una resortera: apuntas un hilo de micelio a través del suelo, sueltas y observas cómo se abre túnel hacia lo que parezca prometedor. Hay bolsas de comida enterradas en la tierra, depósitos de agua esperando ser conectados, y el suelo duro o la piedra sólida te obligan a rodearlos. Cada hilo que aterrizas se convierte en un nuevo nodo, y cada nodo puede brotar de nuevo, así que un tiro cuidadoso al principio rinde durante todo el resto de la partida. Las mejoras te permiten decidir qué tipo de red será esta: más alcance, hilos más anchos, nodos más baratos, mejores probabilidades de brote o suficiente penetración en el suelo para atravesar de frente lo más terco.
Hongos que trabajan para ti
A medida que tu red madura, la superficie se convierte en un taller. Construyes distintos tipos de hongos sobre el terreno, cada uno con su función: algunos gestionan recursos, otros lanzan esporas que viajan con el viento, se alejan flotando y brotan en nuevos puntos de crecimiento lejanos, y otros mutan por completo en formas especializadas. Puedes parasitar árboles para obtener nutrientes, y el bosque en sí te sigue alimentando, porque las hojas caídas se descomponen en comida actúes o no. Eso sí, la fauna local tiene opiniones sobre tus cultivos. Los erizos deambulan por la superficie, y un cuervo puede arrancar un hongo directamente de su sitio, así que parte del juego consiste en decidir qué hongos plantar, dónde, y qué vale la pena defender.
Aquí nada tiene prisa
Este es un juego hecho para relajarse. No hay temporizador, ni fracasos castigadores, ni un estado de derrota duro: el bosque está vivo pero no es hostil, y lo peor que puede hacer un erizo paseante es mordisquear tus planes. El bosque en pixel art es tranquilo y colorido, la banda sonora se apoya en guitarra suave y handpan, y todo se juega al ritmo que tú marques. Puedes dejarlo corriendo como idler mientras la red crece, o sentarte y apuntar cada hilo activamente. Una tarde basta para ver la mayor parte de lo que ofrece una partida, y el placer silencioso está en la propia expansión: la tierra cediendo, las raíces conectándose, el mapa volviéndose tuyo poco a poco.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario y necesita toda tu atención?
Es un juego singleplayer, y está diseñado para adaptarse. Puedes jugar de forma activa, apuntando tú mismo cada nuevo hilo de micelio, o dejarlo en idle y revisar tu red de vez en cuando. Nada te castiga por alejarte, ya que no hay un estado de derrota duro y el bosque sigue produciendo comida por su cuenta, en silencio.
¿Cuánto dura una partida y hay algo a lo que volver?
Una partida completa dura unas horas, y el subsuelo se genera de forma procedural, así que cada partida se extiende por un suelo distinto, con recursos diferentes por descubrir. El final del juego es el punto débil: una vez que maximizas tus mejoras, los objetivos restantes se apoyan más en la repetición que en decisiones nuevas, así que tómalo como una partida corta y satisfactoria en lugar de una interminable.
¿Cómo termina el juego y hacia qué trabajas?
Tú eliges tu propia meta final. Un camino es la escala: hacer crecer tu red y tu colección de hongos hasta un tamaño suficientemente grande. El otro es la búsqueda de cinco hongos mágicos raros escondidos en algún lugar del subsuelo infinito, lo que convierte tus lanzamientos de esporas y tu exploración en una búsqueda por todo el mapa. En cualquier caso, el objetivo es un imperio fúngico autosuficiente, no una lucha por sobrevivir.























