$7.99Monument Valley Arquitectura imposible, resuelta torciéndola
Guía a una princesa silenciosa por monumentos que se reordenan para convertirse en caminos, un rompecabezas tranquilo y bellamente imposible a la vez.
¿Vale la pena Monument Valley?
Monument Valley vale la pena si…
- quieres puzles tranquilos y sin presión que puedas terminar en una velada
- te encantan los mundos bellos y surrealistas y la arquitectura imposible al estilo de Escher
- prefieres la atmósfera y el ambiente antes que la dificultad y los sistemas profundos
- disfrutas de historias breves y sinceras contadas sin muchas palabras
Capturas de pantalla
Puzles construidos sobre geometría imposible
Los puzles de este juego funcionan con ilusiones ópticas. Un puente parece roto, una escalera no lleva a ninguna parte, y entonces giras una manivela o deslizas una pieza del monumento y la geometría encaja: la brecha se cierra, el camino se conecta y Ida puede seguir avanzando. Cada nivel enseña su único truco nuevo con suavidad y luego juega con variaciones. La mayoría de las soluciones llegan solas en cuanto empiezas a trastear; un puñado te hará detenerte y mirar un buen rato. Ese clic satisfactorio cuando una imagen plana se convierte de repente en un mundo por el que caminar es todo el placer del juego, y nunca se gasta.
Un mundo que transformas con tus propias manos
Nunca solo recorres estos niveles: los reordenas. Empuja una pared, alza una torre, baja una plataforma, rota una estructura entera hasta que el paisaje se convierte en algo que era imposible hace un segundo. Los monumentos están hechos a mano, inspirados en el diseño 3D minimalista y en la arquitectura antigua de todo el mundo, y cada uno es un pequeño mundo por derecho propio. Girar la cámara revela secretos escondidos en la parte trasera de los edificios.
El silencioso viaje de Ida hacia el perdón
Ida es una princesa silenciosa en busca del perdón, y la historia se cuenta tal y como se ve el mundo: en unas pocas líneas de texto, en silencio, en lo que los monumentos sugieren en lugar de declarar. Por el camino se encuentra con los Crow People, que le bloquean el paso y a quienes hay que burlar, y con un tótem viviente de un solo ojo que se convierte en una compañera que mueves y con la que resuelves puzles. La relación entre Ida y el tótem le da al juego su peso emocional, y cala más hondo de lo que un juego tan silencioso tiene derecho a hacerlo. El final es breve, y se queda contigo.
Una velada que no te exige nada
Este es un juego para relajarse. No hay cronómetros, no hay estados de fracaso, no hay castigo por probar el giro equivocado: juegas a tu propio ritmo mientras la música tranquila y la geometría suave y colorida hacen su trabajo. Todo el viaje dura unas dos o tres horas, lo que lo convierte menos en un proyecto y más en una velada tranquila, o dos, pasadas en un lugar precioso. Si quieres un juego de puzles que calme en lugar de estresar, donde lo más difícil que enfrentarás sea una escalera que se niega a existir, este es.
¿Qué incluye exactamente?
¿Es difícil?
No mucho. Los puzles están diseñados para que cualquiera pueda tomar el juego y seguir el viaje de Ida hasta el final, y cada nivel presenta su mecánica con claridad antes de usarla. La mayoría de las soluciones llegan de forma natural; solo unos pocos puzles te harán pensar de verdad. Es satisfactorio más que desconcertante.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin, que se juega con el ratón a tu propio ritmo. No hay nada que fallar ni nadie con quien competir, lo que encaja con su ritmo meditativo.
¿Necesitas conocer la historia para disfrutarlo?
No. La búsqueda del perdón de Ida se cuenta en unas pocas líneas tranquilas y en el propio mundo, y es fácil de seguir. Algunos jugadores reúnen más piezas que otros; el juego funciona de ambas maneras, como historia o como un lugar hermoso donde resolver puzles.


























