$24.99Mind Over Magic Dirige tu propia escuela de magia
Construye una escuela para jóvenes magos, enséñales a tu manera y mándalos abajo a romper la maldición antes de que llegue la niebla.
¿Vale la pena Mind Over Magic?
Mind Over Magic vale la pena si…
- te gustan los colony sims donde las personas importan más que las hojas de cálculo
- disfrutas de un puzle de construcción que te sigue pidiendo rediseñar a medida que creces
- quieres dirigir una escuela, no solo una base
- tienes paciencia para un late game largo y de mucho grind
- te apetece una versión colorida y divertida de la fantasía de la escuela de magia
Capturas de pantalla
Una escuela construida habitación por habitación
Cada habitación que creas tiene que ganarse su lugar. Algunas deben ser silenciosas, otras elevadas, otras privadas, otras lo bastante altas para contar como torre, y una habitación que funciona como pasillo puede arruinar otra que necesita una sola puerta. Suena exigente, y lo es: el sistema de palabras clave de habitaciones convierte la planificación del campus en un puzle que sigues resolviendo a medida que la escuela crece. Reorganiza un piso, añade una ampliación, descubre un bono de distribución que no esperabas. El aspecto se mantiene luminoso y amigable todo el tiempo, con papel tapiz, iluminación y decoraciones para hacer tuya cada habitación. Una advertencia tras largas sesiones: las habitaciones posteriores pueden pedirte reconstruir medio piso. Planifica con un poco de margen.
Enseñar a tus magos
Tus estudiantes son las manos de la escuela y sus armas, y su educación la diseñas tú. Establece horarios diarios, asigna profesores y decide si un aprendiz se ramifica en una variedad de hechizos útiles o lleva una disciplina hasta una habilidad definitiva devastadora. Lo que aprenden lo moldea todo: el fuego sirve para cocinar y cazar, el agua sirve para la alquimia y la curación, y la misma magia que despeja un pasillo de mazmorra también mantiene la escuela funcionando día a día. Equípalos con pociones, reliquias y varitas cada vez más poderosas, luego gradúa a los magos terminados y contrata a los mejores como personal. Ver a un iniciado torpe convertirse en el mago que sostiene tus partidas más profundas es el núcleo lento y satisfactorio del juego.
Bestias, dragones y no muertos
No todo trabajador de tu escuela necesita una varita. Los practicantes de magia oscura animan a los Quilted, construcciones no muertas que reúnen recursos, cuidan plantas, reparan daños y minan, para que tu personal vivo pueda hacer las cosas que solo ellos pueden. Las bestias místicas necesitan comida, afecto y cuidado mágico, y te lo devuelven en materiales raros para fabricar y construir. El proyecto ambicioso es un dragón: exige estudiantes dedicados a su cuidado y, a cambio, otorga a tus magos misiones más allá de los muros de la escuela, descubriendo secretos y poderes únicos. Alimentar, criar y depender de criaturas que en cualquier otro juego se comerían a tus estudiantes es parte del encanto.
Mantener viva una colonia bajo una maldición
Esto es un colony sim ante todo: una escuela llena de individuos con necesidades, estados de ánimo y trabajos, y tú decidiendo quién cocina, quién enseña y quién duerme. La niebla mortal avanza hacia tu campus y hay que empujarla hacia atrás, hay que reunir y destilar recursos, y siempre hay alguien con hambre. Mientras tanto, la Underschool espera abajo, un laberinto de secretos oscuros y criaturas espeluznantes donde cuanto más profundo vas, mayores son las recompensas, y el peligro no siempre se queda bajo tierra. Las historias surgen de lo que sale mal: un instructor empujado demasiado lejos, una pelea que salió mal, una noche en que la niebla se acercó demasiado. Los ajustes de dificultad flexibles te permiten regular qué tan duro se vuelve todo esto.























