$3.99Mimic Logic Cofres que mienten
Interroga cofres del tesoro que hablan, descubre a los mimics y gasta tu botín para sobrevivir en una mazmorra que se baraja de nuevo en cada partida.
¿Vale la pena Mimic Logic?
Mimic Logic vale la pena si…
- te gustan los puzles de lógica de la familia del Sudoku y el Picross y quieres un suministro infinito de ellos
- disfrutas de la deducción con algo en juego, donde una sola decisión equivocada termina la partida
- quieres sesiones cortas que aun así suman, con mejoras permanentes que ganas entre partidas
- te gusta descubrir cómo funciona un sistema, con modos extra que retuercen las reglas una vez lo haces
- prefieres puzles que puedes dejar a un lado cuando te atascas, no puzles que debes perfeccionar
Capturas de pantalla
Cofres que te contestan
Cada habitación te presenta una fila de cofres del tesoro y un conjunto de declaraciones. Los cofres normales dicen la verdad, los mimics mienten, y te toca a ti averiguar quién es quién. Un cofre dice que su vecino es un mimic; otro jura que hay exactamente dos mentirosos en la habitación. Contrasta las afirmaciones, marca los cofres en los que confías y abre los seguros de una sola vez. Si abres un mimic, la partida se acaba, así que una deducción errónea lo cuesta todo. Los puzles se generan al vuelo, así que la lógica nunca se agota: habitaciones nuevas, afirmaciones nuevas, mentiras nuevas que cazar, tantas como quieras resolver.
Una mazmorra alrededor de los puzles
Los puzles se enmarcan en una partida roguelike corta por una mazmorra, de unos treinta minutos de principio a fin. Los pisos tienen monstruos, tiendas y salas de cofres, y el botín que ganas al resolver los puzles es lo que te mantiene vivo: oro, equipo y objetos que te llevan hacia el jefe del fondo. Eso convierte el resolver en una decisión. Un puzle que no puedes descifrar se puede saltar siguiendo adelante, pero si saltas demasiados llegas ante los monstruos demasiado pobre para enfrentarlos. Algunos pisos esconden un puzle genuinamente irresoluble, y hay objetos hechos precisamente para desbloquear esos. Resuelve, gasta y avanza hacia lo profundo.
¿Qué tan difícil es, en realidad?
¿Qué te hace volver después de las primeras partidas?
Las partidas son cortas, y completarlas te da Puntos de Aventura que suben de nivel a tu personaje de forma permanente, así que hasta una partida fallida hace avanzar algo. Terminar el juego principal desbloquea más modos con reglas nuevas: uno donde un cofre veraz aun así te roba el oro si lo eliges, otro basado en pistas numéricas sobre la ubicación de los mimics, y giros más difíciles más allá. Como cada puzle se genera, el suministro no se seca, y los modos te dan una razón para volver a la misma caza de mentiras de siempre con ángulos frescos.
¿Tienes que pelear, o es todo puzles?
Hay combate, pero se mantiene ligero. Las batallas usan el equipo y los objetos que ganas de los cofres, y el juego te ayuda con cosas como un botón de optimizar equipo que elige lo que necesitas sin desperdiciar durabilidad. Los puzles son el plato principal; el combate es para lo que sirve tu botín. Si prefieres involucrarte lo mínimo, puedes apoyarte en el lado de los puzles y aun así llegar al jefe final, porque nunca necesitas todos los cofres, solo la fuerza suficiente para salir del paso.


















