$24.99Mars Attracts Un sim de parques con un toque malvado
Juega como los invasores: secuestra humanos de todas las épocas, engáñalos con hábitats falsos de la Tierra y consigue que los visitantes marcianos gasten en atracciones y merchandising.
¿Vale la pena Mars Attracts?
Mars Attracts vale la pena si…
- te gustan los simuladores de gestión de parques y zoológicos con sentido del humor
- disfrutas siendo el villano y te hace gracia la idea de un zoológico humano en Marte
- quieres un juego de gestión tranquilo y no castigador
- tienes debilidad por el look retro y campy de ciencia ficción de Mars Attacks
- no te molesta un juego todavía en Early Access, con más contenido en camino
Capturas de pantalla
Secuestra humanos de todas las épocas
Tus atracciones estrella son personas, y conseguirlas es la mitad del trabajo. Algunas son nombres célebres: Julio César, Cleopatra, Date Masamune. Cada época te enseña algo nuevo sobre lo que los humanos necesitan, y eso alimenta directamente la forma en que construyes sus hábitats. Metes a un romano en una villa con los accesorios adecuados y sigue su vida como si el viaje a través del sistema solar nunca hubiera ocurrido. Ese es el truco, y aprender a lograrlo es el corazón del juego.
Construye recintos que mantengan la ilusión
Cada recinto es un hábitat que diseñas según lo que un humano en particular quiere. Los objetos decorativos que recolectas en expediciones te permiten adaptar el espacio: los muebles correctos mantienen tranquilos y contentos a los cautivos, lo que los mantiene dóciles y mantiene entretenidos a tus visitantes. Si en cambio los presionas demasiado, los humanos infelices dejan de quedarse quietos. Las fugas suceden, y cuando ocurren contratas equipos de seguridad y construyes defensas para lidiar con los cautivos enloquecidos antes de que destrocen el parque y arrastren a los visitantes con ellos. Aquí hay un verdadero acto de equilibrio entre mantener contentos a los humanos y exprimirlos para obtener todo lo que el parque necesita.
Gestiona el lado empresarial de un imperio alienígena
Eres un CEO marciano, y las cuentas importan. Fija los precios de tus puestos y atracciones, pide préstamos cuando una gran construcción necesita financiamiento y mantén abastecida toda la operación asignando cargadores para transportar mercancías. Los puestos de merchandising, los vendedores de comida y las decoraciones se desbloquean a medida que creces, y el sistema financiero es lo bastante profundo como para que las decisiones de precios realmente determinen si el parque genera ganancias. Además, un elenco de coloridos miembros del directorio marciano asigna misiones opcionales e inspecciones del parque, y complacerlos es todo un juego de política de oficina, estilo alienígena.
El bucle tycoon, con tentáculos
Si te gusta administrar un parque y ver cómo entra el dinero, aquí está el bucle completo: colocar atracciones, contratar y gestionar personal, equilibrar el presupuesto con la satisfacción de los visitantes y crecer hasta que el parque funcione a pleno ritmo. Los visitantes tienen necesidades diversas, y la variedad de puestos, atracciones y servicios que puedes desbloquear no deja de crecer. Lo que lo distingue es lo que los visitantes quieren. Los marcianos califican tu parque en parte según su crueldad, así que los dispositivos de tortura, los experimentos y el merchandising hecho con partes del cuerpo humano comparten menú con las ruedas de la fortuna y los puestos de snacks. Las ganancias y los visitantes felices siguen siendo la puntuación. Solo que los visitantes tienen gustos poco comunes.
Una colonia que crece con cada experimento
Aquí hay un árbol tecnológico de verdad, y se alimenta de tus cautivos. Realiza experimentos con los humanos bajo tu cuidado y desbloquearás nuevos edificios y habilidades para el personal, así que el propio parque evoluciona a medida que tu investigación se vuelve más siniestra. Diseca los humanos sobrantes y podrás construir horrores anatómicos para decorar los terrenos, algo tan elegante como suena. La campaña se desarrolla en varios mapas, cada uno desbloqueando nuevos niveles tecnológicos, mecánicas y edificios a medida que avanzas, así que el lugar que administras al final no se parece en nada a las cajas de concreto con las que empezaste.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de gestión para un jugador construido en torno a una campaña de mapas con objetivos, misiones de los miembros del directorio e inspecciones del parque. Lo avanzas a tu propio ritmo, y la estructura de campaña significa que desbloqueas la mayoría de las cosas a medida que avanzas en lugar de tenerlo todo de golpe.
¿Qué tan difícil es?
En general, del lado amable. Las fugas se pueden evitar si no eres excesivamente cruel con tus cautivos, y no hay desastres climáticos ni amenazas externas que acumulen presión. Si buscas un simulador de gestión para relajarte en lugar de un desafío de infarto, este encaja. Los jugadores que prefieren picos de dificultad severos pueden encontrarlo demasiado fácil.
¿Está terminado?
Todavía no. El juego está en Early Access y, aunque el bucle central de secuestrar, alojar, experimentar con y sacar ganancias de los humanos ya está completo, algunos sistemas todavía se están agregando y quedan detalles por pulir. Hay más épocas, mapas y funciones planificadas a medida que continúa el desarrollo.
¿Necesitas conocer la película Mars Attacks?
No. El juego se apoya en el look campy de ciencia ficción de la franquicia y su humor negro, y los fans de la película reconocerán las referencias, pero todo lo que necesitas se explica en el propio juego. Si simplemente disfrutas administrando un parque con un toque perverso, la broma funciona de cualquier manera.




























