$9.99Majesty 2 Gobierna con oro, no con órdenes
Eres el gobernante de Ardania y tus héroes se niegan a obedecerte. Este juego de estrategia de fantasía no te da control directo: tú construyes el pueblo, pones recompensas y dejas que guerreros, magos y pícaros codiciosos decidan qué vale su tiempo. Es un juego de gestión de reino donde tu herramienta principal es el dinero y tu principal problema es el orgullo.
¿Vale la pena Majesty 2?
Majesty 2 vale la pena si…
- prefieres sobornar a tus héroes antes que micromanagearlos
- disfrutas construir un pueblo de fantasía y verlo crecer alrededor de sus aventureros
- te gustan los juegos de estrategia que te obligan a adaptarte, ya que las misiones pueden torcerse rápido
- quieres una campaña de 16 misiones más misiones rápidas y mapas multijugador para hasta cuatro jugadores por LAN
Capturas de pantalla
Gobernar con recompensas, no con órdenes
En la mayoría de los juegos de estrategia haces clic en una unidad y esta obedece. Aquí, no puedes. Tus héroes tienen mente propia, y la única forma de dirigirlos es poner una recompensa sobre la guarida de un monstruo o sobre un rincón inexplorado del mapa y esperar que el oro sea lo bastante tentador. Súbela, y tarde o temprano alguien aceptará el trabajo, probablemente no el héroe que querías, y probablemente no rápido. Esto convierte cada misión en una negociación con una fuerza laboral que sabe exactamente cuánto vale.
Una economía que funciona con héroes
El dinero que pagas en recompensas regresa. Los héroes cobran sus premios y luego vuelven a tu mercado para gastarse las ganancias en mejores armas, armaduras y pociones, y tus tiendas pagan impuestos a tu tesorería. Así que construyes posadas, mercados, gremios y talleres no para producir soldados, sino para atraer héroes y mantener la moneda circulando. Hay más de diez clases disponibles, desde nobles guerreros y magos hechiceros hasta bárbaros salvajes, y suben de nivel al estilo RPG mientras luchan. En misiones posteriores puedes agrupar a cuatro de ellos en un equipo, para que un guerrero resistente, un sanador y un explorador curioso se adentren juntos en lo salvaje.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan difícil es, en realidad?
Difícil, y honestamente eso es parte del trato. Las primeras misiones te enseñan lo básico con suavidad, y luego la campaña empieza a golpear fuerte: los monstruos pueden llegar en oleadas antes de que siquiera hayas construido tu primer gremio, y perder a tus mejores héroes puede dejar una misión sin solución posible, o sea, reiniciar. Varias misiones requieren varios intentos antes de que el plan funcione. Si disfrutas un juego de estrategia que responde con fuerza y premia el analizar qué salió mal, esa tensión es el punto. Si buscas un paseo de poder relajado, este no es.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y la campaña es el corazón del juego: 16 misiones repartidas en 4 capítulos, además de unas cuantas misiones rápidas para una sesión más corta. También hay multijugador para hasta cuatro jugadores por LAN si quieres gobernar junto a amigos. El modo solitario es la forma predeterminada de jugar, y nada en el juego requiere compañía.
¿Alguna vez controlas a los héroes directamente?
Nunca, y ese es todo el diseño. Tú construyes el asentamiento, colocas banderas de recompensa y gestionas la economía, mientras los héroes eligen sus propios encargos según el dinero ofrecido. Lo que sí puedes hacer es mejorar sus probabilidades: cómprales mejor equipo a través de tus mercados y, desde la mitad del juego, reúnelos en equipos de cuatro con un líder, un tanque y un sanador. Ver a un equipo que financiaste y equipaste despejar una mazmorra por su cuenta es donde el juego rinde frutos.





















