$1.99LoveChoice Tres historias sobre querer
Una novela visual breve sobre el amor, en tres historias donde cada elección decide cómo termina la relación. No hay menús de diálogo: observas, notas los pequeños detalles y actúas. Espera un arte tierno dibujado a mano, una banda sonora encantadora y finales que dicen algo verdadero sobre cuidar a alguien.
¿Vale la pena LoveChoice?
LoveChoice vale la pena si…
- quieres una historia corta y sincera que puedas terminar en una o dos sesiones
- te gustan los juegos donde observar importa más que elegir la línea de diálogo correcta
- disfrutas de las historias románticas que toman el amor en serio en lugar de usarlo para reírse
- no te molesta repetir un capítulo para ver todos los finales
Capturas de pantalla
El amor está en los detalles
LoveChoice funciona de manera distinta a la mayoría de los simuladores de citas. En lugar de elegir frases de una lista, ves cómo se desarrollan las escenas e interactúas con lo que tienes delante: sus gustos no se anuncian, están ahí para que los descubras. Si haces clic en lo equivocado, o no haces nada, la historia deriva hacia un final solitario. Si prestas atención, los pequeños gestos los acercan.
Esa primera partida fallida forma parte del diseño. El juego te muestra dónde salieron las cosas mal, y volver a intentarlo con ojos nuevos es como transmite su mensaje: el amor consiste en fijarse en la otra persona. Pocos juegos dicen algo tan sincero con tan pocas palabras.
Tres historias, muchos finales
El juego cuenta tres historias sobre el amor en distintas etapas de la vida, cada una con varios finales. Una sigue a una pareja nueva que tropieza a través del romance inicial. Otra sigue a dos personas enamoradas separadas por un océano, que intentan mantener viva una relación a distancia entre husos horarios y llamadas de teléfono. La tercera mira un vínculo que ha envejecido y se ha vuelto cómodo.
Cada historia termina de forma distinta según lo que hiciste por el camino, y los finales no son simplemente buenos o malos. A veces aferrarse es la elección equivocada, y soltar es lo más amable que puedes hacer. El juego tiene opiniones sobre esto, y te sorprenderá con ellas.
Una lectura tranquila de tarde
Si te apetece una novela visual, esta es una suave. Las historias son lo bastante cortas para terminarlas en una o dos tardes, el ritmo es calmado y nada te castiga por elegir mal: simplemente ves a dónde lleva el camino y puedes recorrerlo de nuevo. El arte dibujado a mano es suave y colorido, con personajes adorables y escenas pequeñas y expresivas, y diecisiete pistas musicales originales llevan el ánimo de lo juguetón a lo melancólico.
Como las ramificaciones vienen de lo que notas y no de lo que eliges, leer con atención es todo el juego. Recompensa a quien lee cada línea dos veces.
¿Se puede jugar más de una vez?
¿Cuánto dura una partida?
Corta. Cada una de las tres historias se puede terminar en menos de una hora, así que una sola tarde cubre mucho terreno. La rejugabilidad viene de los múltiples finales: ver cómo una elección distinta cambia una relación, y encontrar los adorables fondos de pantalla coleccionables por el camino.
¿Necesitas entender el romance para disfrutarlo?
No, y el juego asume que te equivocarás. La mayoría de la gente falla su primera partida y ve cómo la relación se desmorona. Está escrito para ser amable con el fracaso, no para ponerte a prueba.
¿Hay algo más que hacer además de leer?
Sí. La interacción es el rompecabezas: las escenas esconden los detalles que deciden cómo termina cada historia, y encontrarlos haciendo clic por todas partes es el núcleo del juego. También hay fondos de pantalla coleccionables que desbloqueas al alcanzar distintos finales.



















