$19.99In Verbis Virtus Hechizos que pronuncias en voz alta
Eres un mago que busca un poder antiguo en un templo perdido, lanzando cada hechizo con tu propia voz.
¿Vale la pena In Verbis Virtus?
In Verbis Virtus vale la pena si…
- quieres que lanzar hechizos se sienta como magia de verdad, palabras incluidas
- disfrutas de los juegos de acertijos en primera persona que te hacen pensar de forma lateral
- te gusta explorar ruinas con atmósfera y reconstruir el lore por tu cuenta
- no te molesta un juego difícil que pide paciencia
Capturas de pantalla
Magia que hablas, no que haces clic
Todos los hechizos del templo se lanzan en Maha'ki, la lengua de los dioses, y las palabras las dices tú, a tu micrófono. Nada de atajos de teclado ni menús: aprendes un hechizo, memorizas su invocación y lo pronuncias cuando llega el momento. Eso lo cambia todo en cuanto a cómo se siente la magia. Bajo presión, con un monstruo encima, equivocarte con las palabras es justo lo que temería un mago de verdad. Desbloqueas varios hechizos a lo largo del juego, cada uno con su propósito y su poder, y parte del desafío es recordar cuáles necesitas, y en qué orden, cuando un acertijo exige una secuencia rápida. Es una visión seria y mística de la hechicería, y el reconocimiento hace un buen trabajo distinguiendo tus hechizos de lo que dices.
Un templo de enigmas y terror
El templo perdido que exploras está hecho para hacerse esperar: cámaras olvidadas de belleza asombrosa, profundidades oscuras y una atmósfera que te mantiene inquieto. Resuelves acertijos, escapas de trampas y luchas contra los monstruos que acechan abajo, normalmente con magia y la física del entorno en lugar de un arma en la mano. A algunos enemigos conviene atraparlos o neutralizarlos mejor que enfrentarlos de frente. Las entradas de diario e inscripciones repartidas por las ruinas van reconstruyendo el misterioso pasado del templo, y el tuyo propio, y no hay NPCs que te cuenten la historia: la desentierras tú. Los acertijos se ponen realmente difíciles hacia el final, y algunos pueden llevarte a buscar respuestas, pero el conocimiento es el juego: una vez sabes qué hacer, hacerlo es la parte fácil.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Necesitas un micrófono para jugar?
Sí. Lanzar hechizos con la voz es el corazón del juego, así que un micrófono funcional es obligatorio. Además haces una breve prueba de voz en el menú antes de empezar, para que el juego aprenda a reconocerte.
¿Cuánto dura el juego y qué tan difícil es?
Una partida a ciegas toma unas 10 o 12 horas. Los primeros acertijos te van introduciendo poco a poco, pero el juego está etiquetado como difícil por algo: los capítulos finales en particular exigen resolver acertijos de verdad, y a algunos jugadores les hizo falta ayuda con más de uno.
¿Hay mucho combate?
El combate es una parte pequeña del juego, y a veces resulta delicado. La mayoría de tus hechizos son herramientas basadas en la física más que armas, y muchos encuentros consisten en atrapar o burlar a una criatura en vez de derribarla a golpes. La pelea contra el jefe final, eso sí, es un momento destacado.
¿Se puede jugar en solitario?
Es un juego exclusivamente de un jugador: un mago, un templo, sin modos multijugador de ningún tipo. La historia, los acertijos y los hechizos están construidos en torno a ese descenso en solitario.


















