
Keeper
Guía a un faro errante y a su compañero pájaro por un viaje surrealista y sin palabras a través de una isla moribunda.
Si How We Got Here te dejó con ganas de juegos surrealistas y misteriosos, tienes opciones. Estos juegos son un buen punto de partida.
Un paseo lento en primera persona por una nada de ensueño donde habitantes perdidos intercambian arrepentimientos y frases a medias. Caminas, lees, hablas y unes más de 10 puzles para darle un cierre a una historia ya terminada. Vale la pena por su ambiente triste y extraño y su estética de principios de los 2000.
Surrealistas, Misteriosos, Atmosféricos
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Misteriosos, Atmosféricos, Narrativos
Surrealistas, Misteriosos, Atmosféricos
Una diminuta hechicera muda que solo habla con cartas conjuradas, contratada para librar de un fantasma la casa del bosque de una anciana de cuatro brazos. Un misterio breve y terrorífico acogedor en un mundo de fábula estilo PS1, con secretos enterrados mucho más hondo de lo que la historia principal deja entrever.
Surrealistas, Misteriosos, Atmosféricos
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Misteriosos, Atmosféricos, Coloridos
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Guía a un faro errante y a su compañero pájaro por un viaje surrealista y sin palabras a través de una isla moribunda.

Investiga una casa embrujada en el bosque como una pequeña mística muda que solo puede hacer preguntas, una carta conjurada a la vez.

Un paseo lento en primera persona por una nada de ensueño donde habitantes perdidos intercambian arrepentimientos y frases a medias.




Recorre un colorido archipiélago abierto de puzles estilo Sokoban, ganando poderes que permiten empujar las cajas viejas de formas nuevas.



Recorre una mansión gótica y retorcida, resuelve sus acertijos y deja que tus decisiones decidan qué final te mereces.


Una niña perdida y un semáforo que habla buscan en una ciudad extraña el único nombre que ella recuerda.

Un paseo lento en primera persona por una nada de ensueño donde habitantes perdidos intercambian arrepentimientos y frases a medias.


Guía a un faro errante y a su compañero pájaro por un viaje surrealista y sin palabras a través de una isla moribunda.

Investiga una casa embrujada en el bosque como una pequeña mística muda que solo puede hacer preguntas, una carta conjurada a la vez.



Recorre un colorido archipiélago abierto de puzles estilo Sokoban, ganando poderes que permiten empujar las cajas viejas de formas nuevas.




Recorre una mansión gótica y retorcida, resuelve sus acertijos y deja que tus decisiones decidan qué final te mereces.

Un juego de rompecabezas donde las piezas son personas. Arrastra personajes y escenarios a paneles de cómic hasta que la historia coincida con su…