$7.99Granny: Chapter Two Cinco días, dos cazadores, una puerta
Muévete a escondidas por una casa donde Granny oye tus pasos y Grandpa te ve venir, y encuentra todo lo que necesita la puerta principal antes de que se acabe el tiempo.
¿Vale la pena Granny: Chapter Two?
Granny: Chapter Two vale la pena si…
- te gusta colarte junto a algo que oye cada uno de tus pasos
- disfrutas de las escondidas tensas con apuestas de verdad
- quieres un juego de terror que puedas terminar en una tarde
- te gustan los juegos que dan risa por lo absurdos que son
- prefieres tu terror jugable con un amigo
Capturas de pantalla
Dos cazadores, dos problemas muy distintos
Granny lo oye todo. Se te cae un objeto, pisas una tabla que cruje, y ella viene corriendo al punto exacto de donde salió el sonido. Grandpa también deambula por la casa oscura, pero casi no oye nada; el peligro son sus ojos. Si te ve, el plan es correr. Esa diferencia cambia cómo juegas: disciplina de ruido contra ella, no dejarte ver contra él. Puedes esconderte debajo de las camas o dentro de los armarios, aunque que te atrapen a mitad del escondite es un tipo de malo aparte. También hay una pequeña criatura al fondo de la casa que los dos adoran, y es exactamente tan acogedora como suena. Entre los dos abuelos y las trampas para osos que Granny deja por ahí, cada travesía por la casa es una decisión sobre qué riesgo aceptas.
Cinco días, muchas cerraduras, más de una salida
La puerta principal está cubierta de cerraduras distintas, y cada una quiere un objeto que tienes que encontrar en algún lugar de la casa. Tienes cinco días dentro del juego antes de que ocurra la alternativa a escapar, y probablemente ya te imaginas cuál es. Aunque la puerta principal no es la única salida: en la parte baja de la casa hay un alcantarillado con un viejo bote oxidado dentro. Arranca el bote, abre la compuerta, y ya estás fuera. Si las cosas van mal, en la casa se pueden encontrar dos tipos de armas para detener a Granny o a Grandpa por un tiempo. Solo un tiempo, pero vale la pena. Las ubicaciones de los objetos cambian entre intentos, así que cada partida es una búsqueda nueva por habitaciones que creías conocer.

















