For Inco
For Inco es un RPG austero para un jugador sobre matar monstruos, subir de nivel y fabricar equipo con lo que sueltan. Cultivas materiales, mejoras objetos hasta +9 sabiendo que si fallas se destruyen, y registras colecciones que hacen más fuerte a tu héroe, todo mientras defiendes la Magic Stone de una aldea de ataques con horario fijo.
¿Vale la pena For Inco?
For Inco vale la pena si…
- te gusta cazar monstruos lento y repetitivo con crecimiento constante de estadísticas
- disfrutas la mejora riesgosa donde el equipo fallido desaparece
- te gusta la progresión clásica para un jugador estilo Lineage sin competencia
- te gusta dejar la caza automática activada y revisar el botín después
Caza monstruos, fabrica equipo, llega a +9
Matas monstruos por experiencia, oro y materiales, y con esos materiales aprendes recetas y habilidades de héroe. El equipo sube por niveles Normal, Advanced, Rare, Hero y Legend, y cada pieza se puede mejorar hasta nueve veces con 66% de éxito por intento. Si falla una mejora, el objeto desaparece, así que cada clic es una pequeña apuesta. Registrar un objeto mejorado también lo elimina, pero hace a tu héroe más fuerte para siempre.
Defiende la piedra y entra al calabozo oscuro
Cada dos horas, los hombres del demonio entran durante doce minutos a destruir las Magic Stones de la aldea. Si cae una piedra, se acaba el juego, así que compras guardias y subes de nivel a tus guardias y héroes antes de que los atacantes se vuelvan más fuertes. Si sobrevives al asedio, se abre un portal al Dark Dungeon, una ruta de cinco pisos que termina con el demonio en el quinto piso. Sus monstruos pegan tan duro que entrar pronto es regalarles la victoria. El ciclo es simple: cultiva, mejora, colecciona, defiende e intenta el siguiente piso cuando tus estadísticas digan que podrías sobrevivir.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Qué pasa si falla una mejora?
El objeto desaparece. Cada mejora hasta +9 tiene 66% de probabilidad de éxito, así que para crear el mejor equipo tienes que acumular duplicados y martillos de mejora, y aceptar pérdidas en el camino.
¿Cómo te hacen más fuerte las colecciones?
Registrar objetos mejorados, comprar guardias para la Magic Stone y matar cierta cantidad de monstruos aumentan la capacidad o las estadísticas de tu héroe. Los objetos y los conteos de muertes se gastan en bonos permanentes, por eso cultivar monstruos débiles igual sirve.
¿Puedes jugar a tu propio ritmo?
En parte. Cultivar y fabricar se puede hacer cuando sea y donde sea desde los menús, con pociones de salud baratas que mantienen la caza en marcha. El asedio a la aldea y el Dark Dungeon funcionan en un ciclo de dos horas, así que la defensa y el calabozo de cinco pisos ocurren según el reloj del juego.















