Arte de FoE RemainsGratis96%

FoE Remains Ponies, armas y muerte permanente

Avanza por un páramo sombrío una partida a la vez, saqueando mazmorras y creando un personaje nuevo cada vez que el anterior cae.

Capturas de pantalla

La telequinesis es arma, herramienta y vía de escape

Tu cuerno sirve para más que lanzar hechizos. Agarra una caja pesada, sostenla sobre la cabeza de un enemigo y suéltala. Atrapa una granada activa en pleno vuelo y devuélvela de donde vino. Arranca un barril radiactivo de un saliente y tíralo a un foso, o usa la levitación para cruzar un puente roto que no puedes pasar de otra forma. La telequinesis funciona también como habilidad de movimiento: a niveles más altos levanta objetos más pesados y te impulsa más lejos. Además resuelve problemas que las armas no pueden. Los objetivos rápidos y pequeños pueden quedar retenidos en el sitio mientras te encargas de ellos, y algunos jefes caen ante algo tan poco dramático como contenedores pesados lanzados desde arriba. Si construyes tu personaje en torno a ella, la magia y la telequinesis pueden reemplazar por completo tu arsenal.

Mazmorras que siguen cuando crees que deberían terminar

Las ubicaciones combinan tramos diseñados a mano con pisos generados proceduralmente, y cada puerta de salida genera uno nuevo, así que puedes descender mientras tus suministros duren. Las habitaciones son densas: trampas que puedes detectar con tu cursor y desactivar con reparación o levitación, cajas fuertes cerradas, botín escondido y paredes que vale la pena romper con una palanca o un mazo cuando algo parece sospechoso. Piensa menos como quien recorre los pasillos y más como un ladrón con explosivos. Limpiar un piso entero toma una hora y da como recompensa una montaña de equipo. Entre partidas vuelves al pueblo para comerciar, curarte y avanzar la trama, que tiene una historia original, dos finales y lugareños que vale la pena ayudar.

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