GratisFlorensia Soldado en tierra, capitán en el mar
Desarrolla a tu personaje y tu barco a la vez en un brillante mundo anime lleno de mazmorras, duelos y mar abierto.
¿Vale la pena Florensia?
Florensia vale la pena si…
- extrañas los MMORPG old-school que pedían paciencia en lugar de reflejos
- te gusta la idea de tener un barco y subir de nivel en mar abierto
- disfrutas de la estética anime, los disfraces y un mundo que sigue siendo amigable incluso en plena pelea
- quieres una comunidad pequeña y servicial donde los veteranos responden las preguntas de los novatos
- prefieres hacer grind a tu propio ritmo que perseguir una curva de progresión moderna y rápida
Capturas de pantalla
Dos vidas: tierra y mar
Cada personaje tiene dos niveles, uno para tierra y otro para mar, y crecen de forma independiente. En tierra luchas contra monstruos, completas mazmorras y avanzas en misiones por las islas. En el mar capitanas un barco propio, desde una pequeña nave blindada hasta un barco torpedero, cinco tipos en total, cada uno modificable con hasta 12 elementos distintos.
Las dos partes se alimentan mutuamente: un mejor equipo de mar exige niveles de mar, así que una tarde tranquila de navegación y pesca puede ser tan productiva como una tarde de mazmorras. Puedes abrir tu propia tienda personal, usar el banco y comerciar con otros jugadores, así que también hay vida de mercader entre las batallas.
Clases, gremios y zonas de guerra
Empiezas como una de las cuatro clases básicas: Explorer, Mercenary, Noble o Saint. En el nivel 40 cada una se divide en dos clases especializadas, doce caminos en total, así que una elección temprana sigue abriendo nuevas puertas.
Los gremios tienen rangos, emblemas y herramientas de administración, además de funciones de chat, amigos y correo para mantener unida a la tripulación. Cuando llega la rivalidad, hay zonas de guerra donde puedes enfrentarte a otros jugadores, y un servidor PvE aparte si prefieres subir de nivel en paz. El sistema de mejora y de sellos te permite llevar las armas y el equipo hacia su verdadero poder, y ahí es donde suelen acabar las ambiciones del final del juego.


















