Arte de Fate/EXTELLA$39.9991%Muy positivas

Fate/EXTELLA Una nueva historia del Santo Grial en tres voces

Fate/EXTELLA te devuelve a SE.RA.PH tras la Guerra del Santo Grial, donde Nero y su Master defienden un nuevo trono. Kinoko Nasu firma una historia nueva que se cuenta desde la perspectiva de tres Servants, mientras tú abres camino entre ejércitos como héroes legendarios en una acción rápida y vistosa.

¿Vale la pena Fate/EXTELLA?

Fate/EXTELLA vale la pena si…

  • quieres una historia de Fate primero y las batallas como extra
  • disfrutas de la acción estilo musou, arrasando multitudes de enemigos con combos grandes y vistosos
  • te gustan las novelas visuales con rutas ramificadas e historias secundarias de personajes
  • quieres acercarte a tu Servant mediante eventos de vínculo y regalos

Capturas de pantalla

Una historia contada de tres maneras

La guerra terminó, pero gobernar SE.RA.PH es donde empiezan los problemas. Kinoko Nasu, la escritora detrás de Fate/stay night, escribió aquí un escenario nuevo contado desde las perspectivas independientes de tres Servants protagonistas: Nero, Tamamo y Altera. Cada arco cubre el mismo conflicto desde su propio punto de vista, y las historias secundarias completan el resto, así que el cuadro solo se cierra cuando las juegas todas. La historia es el corazón del juego y funciona por sí sola: puedes seguirla sin conocer ningún otro título de Fate. Espera muchos diálogos antes, durante y después de los combates. Si eso te suena como el objetivo y no como el obstáculo, así es.

Servants a tu mando

Por primera vez en la serie, controlas a un Servant directamente. Cada uno pelea de forma distinta, con su propio árbol de combos y estilo, en el suelo y en el aire. Una habilidad de cambio de forma transforma a tu Servant en pleno combate, y cada personaje tiene un Noble Phantasm, un ataque distintivo con un despliegue visual de verdad que limpia la pantalla de enemigos. Reúnes tres phantom circuits para liberarlo, y el tercero solo llega si interrumpes a un enemigo en el momento justo. Como Master, también equipas Mystic Codes para Code Casts ofensivos y defensivos, y acumulas hasta seis Install Skills que suben estadísticas, con efectos extra si su distribución de circuitos coincide con la del Servant.

Ganar el mapa, no solo el combate

Las batallas son guerras de territorio. Cada mapa se divide en sectores, y ganas eliminando suficientes enemigos para hacer salir a los guardianes del sector, derrotándolos e inclinando el equilibrio de poder hacia tu lado hasta que aparece el jefe enemigo. El Extella Maneuver te ayuda a mantener el ritmo: un golpe con temporizador que detiene a un enemigo en su sitio y te permite encadenarle combos, limpiando grupos enteros de una vez. En Normal los combates son fáciles y satisfactorios; las dificultades más altas exigen equipo y atención de verdad.

Un reparto que justifica el crossover

Esta es una gran reunión de Fate. Además del reparto de Fate/EXTRA, llegan caras conocidas de Fate/stay night, Fate/Zero, Fate/Apocrypha y Fate/Grand Order, héroes y villanos de la historia y la leyenda reunidos en un mismo reino digital. Cada personaje tiene su propia historia secundaria, y los eventos de vínculo te permiten acercarte a tu Servant: dale objetos que ayuden en combate y responde correctamente a sus preguntas cuando te las haga. Los retratos de los personajes en los diálogos son preciosos, el doblaje está en japonés con subtítulos en inglés, y la banda sonora sostiene tanto las batallas como las escenas tranquilas.

¿Necesitas conocer la serie Fate primero?

¿Necesitas conocer la serie Fate primero?

No. La historia funciona por sí sola, con su propia trama y sus propios apuestas en el reino digital de SE.RA.PH, y puedes seguirla sin jugar Fate/EXTRA ni ver nada. Aparecen caras conocidas de otros títulos de Fate, así que conocerlos añade una capa, pero el juego explica lo necesario sobre la marcha.

¿Puedes jugarlo en solitario?

Sí, todo el juego está pensado para un jugador: los cuatro arcos principales, las historias secundarias de los personajes y las batallas por sectores son todas en solitario. El juego también lista el multijugador y las peleas entre sus modos, pero la campaña de historia, que es el gran atractivo, nunca pide compañía.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Los arcos principales llevan unas doce horas, pero hay mucho más allá: historias secundarias para el numeroso reparto, modos de dificultad que se desbloquean entre sí y rangos por misión que te empujan a repetir para conseguir la mejor puntuación. Buscar el completismo se convierte en un grind serio, así que la mayoría trata el contenido extra como un buffet y no como una lista de tareas.

¿El combate es realmente bueno o solo es machacar botones?

Es combate musou honesto: multitudes de enemigos débiles, combos encadenados que se desbloquean al subir de nivel, un cambio de forma para cada Servant y el Extella Maneuver, un golpe que detiene el tiempo para encadenar combos. La capa de captura de sectores añade decisiones sobre dónde avanzar y qué defender. El reto está en las dificultades altas y el sistema de rangos, no en sobrevivir a Normal.

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