Arte de FATE$7.9995%

FATE Botín, hechizos y un perro muy bueno

Ábrete paso a hachazos por mazmorras cambiantes y luego relájate con una caña de pescar y un compañero leal a tu lado.

¿Vale la pena FATE?

FATE vale la pena si…

  • quieres un crawler sencillo y relajante que puedas jugar sin preocupaciones en sesiones cortas
  • siempre quisiste un dungeon crawler con un minijuego de pesca realmente bueno

Capturas de pantalla

Mazmorras infinitas bajo Grove

El pueblo de Grove se alza sobre una puerta, y tras la puerta la mazmorra baja durante muchísimo tiempo. Cada nivel se genera proceduralmente: cavernas, minas y túneles que se reorganizan en cada partida, así que nunca hay dos descensos iguales. Luchas contra criaturas en la oscuridad, te apoderas de armas únicas, aprendes hechizos y subes todo a la superficie para venderlo. Cada partida se desarrolla de forma distinta, lo que convierte "un piso más" en una frase peligrosa.

Una mascota, una caña de pescar y una economía extraña

Eliges un perro o un gato para que luche a tu lado, y se va convirtiendo en criaturas más poderosas a medida que avanzas. El camino pasa por la pesca: lanza el anzuelo, vende la pesca por oro y consigue el pez raro que transforma a tu mascota en algo mucho más grande y feroz que el cachorro con el que empezaste. Entre partida y partida compras, vendes y regateas con el tendero del pueblo, gastando tu oro en mejores armas para el próximo descenso.

¿Y la historia?

¿Hay una historia que seguir?

No al modo en que la cuenta un RPG tradicional. FATE trata del descenso: lucha contra criaturas, reúne equipo, sube de nivel, ve más profundo. El placer está en la partida en sí, en tu build, tu mascota y en lo que la mazmorra genera a continuación, no en la trama. Si buscas narrativas ramificadas, mira en otra parte; si buscas un crawler que respete tu tiempo, este es.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. Eso también significa sesiones cortas e independientes: unos pisos por aquí, un descanso para pescar por allá. Funciona sin problemas en hardware modesto, y en parte por eso sobrevivió tanto tiempo en las viejas computadoras familiares.

¿Cómo se sostiene hoy en día?

Mejor de lo que cualquier juego de 2005 tiene derecho a. Su estilo artístico envejece bien y evita que se sienta anticuado, y el diseño sencillo se lee como encantador en lugar de añejo. Una advertencia sobre dos cosas pequeñas: el inventario y el almacén son compactos para los estándares actuales, y hay bastante grinding si quieres llegar muy profundo. Ven por la mazmorra y la pesca más que por el pulido.

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