$19.94Enter the Chronosphere El tiempo espera su turno
Un roguelike por turnos donde el tiempo solo avanza cuando tú lo haces. Las balas quedan suspendidas en el aire mientras planeas, y luego todo se mueve a la vez. Adéntrate en cronoesferas generadas proceduralmente, consigue armas y gadgets alienígenas, y crea sinergias absurdas camino al núcleo de esferas que se comen la realidad de desayuno.
¿Vale la pena Enter the Chronosphere?
Enter the Chronosphere vale la pena si…
- quieres un bullet-hell que te dé tiempo para pensar en lugar de puro reflejo
- disfrutas mezclando armas, gadgets y pasivas en builds que rompen el juego
- te gustan las partidas que terminan mal y enseguida quieres otra
- le tienes debilidad a los mundos coloridos y surrealistas, y a una tripulación que discute por los platos
- encontraste los shooters clásicos de vista cenital demasiado rápidos para tus reflejos pero amas el género
Capturas de pantalla
El tiempo se mueve cuando tú te mueves
Cada acción que tomas hace avanzar el mundo un paso. Entre turnos, las balas quedan congeladas en pleno vuelo y los enemigos se quedan quietos, así que un shooter se convierte en un plan: esquivar entre una lluvia de disparos, recargar tu escopeta, empujar a un enemigo a un foso, pedir un ataque de artillería o curarte justo antes de que un golpe te alcance. Cuando te mueves, todo lo demás se mueve también, todo a la vez. El resultado es un bullet-hell que sí puedes pensar con calma, y aun así se juega rápido: un paso descuidado y toda la sala se resuelve de golpe, contigo dentro. La acción audaz y la planificación cuidadosa están ambas en el menú, a menudo en el mismo turno.
Mundos extraños en porciones pequeñas
Cada cronoesfera contiene los biomas de los mundos que se ha comido, y cada bioma trae sus propios enemigos, objetivos y equipo. Elige la esfera que quieres correr: saca coordenadas de una esfera infernal infestada de bichos, desbloquea un reluciente revólver de seis tiros en una esfera del lejano oeste, o asalta la más pequeña porque técnicamente deberías estar trabajando. La física se derrite a medida que avanzas, con distorsiones, mutaciones y paradojas saqueables que explotar. ¿Estabilizas tus heridas, o tu realidad? La generación procedural significa que cada partida está distribuida de forma distinta, y cuanto más adentro llegas, más extraño se vuelve todo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto hay por desbloquear y rejugar?
Mucho, incluso en acceso anticipado. Desbloqueas nuevos personajes con sus propias habilidades e historias, misiones que enseñan capacidades o añaden nuevas amenazas, y cronoesferas especiales con grandes recompensas. Las armas reciben mejoras aleatorias que pueden convertir un chisme mediocre en una bestia, y terminar partidas con un arma añade nuevas mejoras para ella. Las partidas son cortas y cada una se desarrolla de forma distinta, lo que la convierte en el clásico juego de una partida más.
¿Hay alguna historia o personajes?
Sí, y es más graciosa de lo que necesita ser. La historia se mantiene ligera: el foco está en las partidas, no en las cinemáticas.
¿Cuáles son las asperezas?
Está en acceso anticipado, y la queja más común es que solo hay un jefe final, así que las victorias del final del juego pueden sentirse repetitivas después de un tiempo. Algunos jugadores también encuentran la pantalla visualmente saturada cuando una sala se llena de balas y efectos. Nada de eso cambia el bucle central, que es donde el juego brilla.

















