Arte de Deepest SwordGratis86%Muy positivas

Deepest Sword Bóveda con una espada demasiado grande para levantar

Haz salto con pértiga con una hoja que crece por la caverna del dragón, un empujón torpe a la vez, hasta que el largo por fin sea el correcto.

¿Vale la pena Deepest Sword?

Deepest Sword vale la pena si…

  • quieres un desafío corto y afilado que puedas terminar en una tarde
  • te gustan los platformers de físicas donde el principal obstáculo es tu propio equipo
  • quieres un primer juego de speedrun amigable con objetivos de tiempo reales
  • disfrutas de los chistes que el dragón hace sobre tu espada, y sobre ti

Capturas de pantalla

Una espada que no puedes saltar

Tu caballero no puede saltar. Lo que recibes en su lugar es una espada muy larga y la capacidad de clavarla en un saliente, girarla y apalancarte como una palanca con problemas de compromiso. Muévete con A y D, golpea con las flechas del teclado y aprende a leer su peso: si es demasiado corta no llegará, y si es demasiado larga se quedará atascada en el escenario mientras tú te debates. Cada obstáculo está medido para que haya una forma limpia de pasarlo, y encontrarla se siente genial. El pixel art es limpio y encantador, y las expresiones faciales del dragón cuando te acercas valen el viaje por sí solas.

Cada vez más profundo, y la espada lo sabe

La primera partida termina en el corazón del dragón, que tu pobre espada no alcanza a tocar. Así que recibes una espada más larga, y la cueva se hace más profunda para compensar. Cada intento añade más salas entre el inicio y el dragón, y cada sala que pasabas con facilidad con una espada corta se convierte en un nuevo rompecabezas con una hoja del doble de tu altura. La primera partida completa le toma a la mayoría mucho menos de una hora, y el bucle de "una partida más" es todo el punto. Hay una historia sobre un gatito robado en algún lugar de ahí, contada con cara seria y muchos dobles sentidos.

¿Qué tan difícil es en realidad?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin, y corto: una primera partida suele tomar entre 20 y 30 minutos. No hay ningún modo multijugador, así que todas las maldiciones hacia tu propia espada suceden en la privacidad de tu habitación. Los controles de speedrun y la reasignación de teclas están ahí para un jugador que persigue un mejor tiempo, y esa persecución es donde se esconden las horas.

¿Qué hace especial la mecánica de la espada?

La mayoría de los platformers te dan un salto. Este te da una palanca. Clavas la espada, la giras y te impulsas hacia arriba, y como la hoja sigue creciendo entre partidas, el mismo truco se vuelve más pesado, más tambaleante y más absurdo cada vez. Al final del juego la espada es tan larga que puede atraparte en una esquina, pero también abre movimientos que una hoja corta nunca podría hacer. Aprender a manejar cada nueva longitud es la verdadera progresión, más que cualquier sala o enemigo.

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