$12.99Dead Signal Todas las cámaras te están mintiendo
Un turno de noche en el lado equivocado de las cámaras. Vigila 23 feeds hackeados, presenta informes a tiempo y entrega paquetes sospechosos en mano mientras sicarios acechan tu edificio. Un movimiento en falso y el turno termina antes de tiempo, para siempre. Una mezcla tensa de puzles de vigilancia y supervivencia, donde hasta el ascensor puede estar en tu contra.
¿Vale la pena Dead Signal?
Dead Signal vale la pena si…
- te gusta hacer malabares con varias tareas urgentes a la vez mientras algo te persigue
- disfrutas aprendiendo las reglas de los enemigos a base de prueba, error y unos cuantos sustos
- quieres un juego de terror con partidas cortas de alto riesgo y muerte permanente
- encontraste la serie Welcome to the Game demasiado brutal y buscas un punto de entrada más amable
- te gusta la atmósfera que arde lento: pasillos silenciosos, ascensores que zumban, un techo a la luz de la luna
Capturas de pantalla
El turno de noche: cámaras, informes y una cuota que no tiene corazón
En tu escritorio tienes los feeds de 23 cámaras de todo el edificio, todas hackeadas, todas tuyas para vigilar. Algo cambia en un feed: una ventana abierta, una cartera sobre una mesa, un desconocido que se demora donde no debería haber nadie. Detecta el cambio, elige la categoría de informe correcta y envíalo a la cadena. Hazlo con la frecuencia suficiente cada hora o tu empleador dará por terminado el acuerdo.
Los feeds no siempre colaboran. Las conexiones se caen y las antenas parabólicas se desalinean, lo que significa dejar el escritorio y subir al techo a arreglar las cosas a mano. Mientras tanto, el reloj sigue corriendo. Los informes que detectas a tiempo se acumulan, así que un ojo fino te da margen de maniobra, pero no hay forma de pausar una ciudad que nunca duerme.
Entregas y la gente que te persigue
Tu empleador ha notado que vives en una zona conflictiva de la ciudad, así que entre informes te toca hacer de mensajero: sube en el ascensor al techo, recoge un paquete y déjalo en la puerta de un inquilino antes de la fecha límite. El edificio no está vacío. Un francotirador profesional llamado Lucas te apunta con un puntero láser y castiga una puerta principal sin cerrar. Una pareja enmascarada, los Noirs, se cuela dentro y solo se va si los manejas exactamente bien, quedándote quieto o sosteniendo tu luz sobre ellos durante la cuenta. Y el señor Delfalco silba en la oscuridad; cuando lo oigas, apaga tu linterna y escóndete.
Cada amenaza tiene una regla, y aprender esas reglas es la mayor parte del juego. Las primeras muertes te enseñan. Después, empiezas a leer un pasillo oscuro como un marinero lee el tiempo.



















