$9.99Crazy Machines 3 Construye máquinas que se portan mal
Arma artilugios con engranajes, bombas y globos, y sigue retocando hasta que el caos finalmente haga exactamente lo que querías.
¿Vale la pena Crazy Machines 3?
Crazy Machines 3 vale la pena si…
- disfrutas construyendo artilugios donde la mitad de la diversión es verlos fallar de forma espectacular
- te gustan los puzzles sin cronómetro, donde puedes ajustar y volver a probar a tu propio ritmo
- tienes paciencia para el ensayo y error, porque el juego da pocas pistas y algunos niveles son difíciles
- guardas buen recuerdo de Mouse Trap y siempre quisiste la versión digital
- te gusta crear tus propios niveles y máquinas y compartirlos con otros
Capturas de pantalla
Reacciones en cadena que valen la pena
Cada puzzle te da un objetivo y un montón de piezas, y la diversión está en conectarlas en una máquina que de verdad funcione. Una bola cae, derriba fichas de dominó, un cohete se dispara, y solo entonces ocurre por fin lo que te pidieron, cuando haber pulsado un botón habría sido mucho más sencillo. Ese es el punto. La física hace el trabajo: engranajes, cuerdas, resortes, motores y explosivos se empujan entre sí, así que una solución necesita lógica y buen ojo para saber dónde colocar cada cosa. El momento en que el artilugio cobra vida y cada eslabón se activa en orden es la razón para seguir jugando. Muchos puzzles permiten varias soluciones válidas, así que la máquina que acabas construyendo es genuinamente tuya.
Trasteando hasta el último detalle
Aquí nada está fijo. ¿No te gusta una tabla de madera? Cámbiala por metal o piedra, y luego cambia su tamaño, rotación y color. Los chips van más allá todavía, y te permiten dar a los objetos sus propias propiedades y comportamientos. La lista de piezas es enorme: más de 220 objetos y más de 300 piezas individuales, desde ventiladores y globos hasta láseres, rayos y explosivos. Cuando una partida falla, vuelves a ejecutar la simulación, observas dónde se rompe la cadena, mueves una pieza unos centímetros y lo intentas de nuevo. A veces ese pequeño ajuste lo cambia todo. Es un juego que premia experimentar a tu propio ritmo, y enseña dejándote romper cosas hasta que funcionan.
¿Puedes construir tus propias máquinas?
¿Es difícil y te hará sentir tonto?
De verdad que a veces es difícil, y no te lleva de la mano: hay pocas pistas, y algunos puzzles tienen en mente una solución bastante concreta. Puede que algún nivel te mande a buscar información, y el primer tramo implica resolver cosas por tu cuenta. Pero fallar es barato y a menudo es la mejor parte, porque una máquina que se derrumba suele ser más graciosa que castigadora. Si te gusta pensar de forma lateral y no te importa reiniciar una simulación una docena de veces, la dificultad es el atractivo, no un obstáculo.
¿Se puede jugar en solitario y es relajante?
Los puzzles son una experiencia para un solo jugador, y el ritmo invita a desconectar: sin cronómetros, sin fallos castigados, solo tú, un banco de trabajo lleno de piezas y una simulación que puedes reiniciar tantas veces como quieras. El aspecto colorido y alegre, junto con los objetivos disparatados, como darle un puñetazo a una estatua egipcia en la cara o dispararle a una tetera en la cabeza de un clumsycorn, mantienen el ambiente ligero incluso cuando un nivel se resiste. Es el tipo de juego para entretenerse en una sesión corta o perderse una noche entera sin darse cuenta.


















