$39.99¿Vale la pena Close Combat: Last Stand Arnhem?
Close Combat: Last Stand Arnhem vale la pena si…
- te gustan las tácticas lentas y deliberadas donde el fuego y el movimiento importan de verdad
- quieres conocer el nombre, la moral y la munición de cada soldado a tu mando
- prefieres dirigir una compañía que un cursor, y perder batallas por razones honestas
Capturas de pantalla
Combate de infantería donde cada soldado cuenta
Este no es un juego de hacer clic rápido. Envía a un escuadrón cansado y con la moral por los suelos contra paracaidistas atrincherados y puede que se desmoronen y huyan, o algo peor. Mantén a los oficiales cerca, mantén cobertura sobre tus tropas que avanzan, suprime antes de moverte, y tus hombres lucharán como soldados. Si te descuidas, oirás los gritos pidiendo al sanitario mientras no puedes hacer nada más que mirar. Ese es el trato, y por eso los combates se te quedan grabados.
La batalla del puente de Arnhem
El escenario es la Operación Market Garden, el intento de cruzar el Rin y acabar la guerra rápido. Con los Aliados lanzas grupos de batalla aerotransportados en territorio hostil y luchas hacia el puente. Con los alemanes diriges reservas reunidas a toda prisa, unidades de la guardia local y el blindado que se pueda rascar, intentando aguantar la carretera. El último mensaje de los británicos en el puente, "Out of ammunition. God Save the King", te dice cómo terminó en la realidad. Que termine así en tu mapa depende de ti.
Una capa de campaña con decisiones de verdad
Entre batalla y batalla gestionas la operación en un mapa estratégico: moviendo grupos de batalla, apilándolos y fusionándolos, prestando equipos de uno a otro, decidiendo qué formaciones comprar con puntos limitados. Los puentes se pueden demoler o reparar. Los ríos se cruzan en botes de asalto o en transbordador. Los refuerzos llegan según un calendario que puedes ver venir, y el reabastecimiento aéreo pierde eficacia cuando el enemigo se instala sobre el mapa objetivo. Pierdes un grupo de batalla veterano y la campaña lo resiente durante días. Seis turnos al día, y cada uno una decisión.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, por completo. Es un wargame para un jugador con batallas, operaciones y una campaña completa contra la computadora en cualquiera de los dos bandos. La IA se encarga del enemigo, desde patrullas hasta el movimiento de vehículos, y en esta entrega se ha mejorado, aunque aún puede ser predecible: tiende a ir directa a los puntos de victoria en vez de sorprenderte. El desafío viene más de la situación y de tus propias tropas que de trucos astutos del enemigo.
¿Cuánto contenido tiene?
Mucho. Hay más de 60 batallas, operaciones y campañas, incluida una gran campaña mejorada, jugadas en 64 mapas tácticos dibujados a mano. Combates nocturnos con bengalas, cruces de ríos, demolición de puentes y defensores estáticos mantienen los escenarios variados. Y si eso se te queda corto, el juego está hecho para ser modificado: el clima, la puntuación, el suministro, el comportamiento de los grupos de batalla y casi toda la capa estratégica se pueden cambiar sin herramientas adicionales.
¿Necesitas conocer los juegos antiguos?
No. Es una versión reconstruida de un clásico de 1997, y conserva el enfoque de aquella época: un mapa visto desde arriba, unidades pequeñas y menús que prefieren la función a la estética. El manual incluido explica el sistema, y las ideas básicas, cobertura, supresión, moral, se aprenden peleando. Si puedes aceptar una presentación que pone las tácticas primero, la profundidad que hay debajo te recompensa.

















