$9.99BlazBlue: Calamity Trigger Puños, destino y una banda sonora buenísima
Duelen con un amigo en el sofá o persigue finales ramificados en un modo historia con peso de verdad.
¿Vale la pena BlazBlue: Calamity Trigger?
BlazBlue: Calamity Trigger vale la pena si…
- quieres un juego de lucha con una historia real y ramificada y personajes que valen la pena
- prefieres las rivalidades en el sofá a las escalas online
- disfrutas de juegos de lucha donde cada personaje juega con reglas distintas
- quieres una gran banda sonora incluida, 42 pistas de ella
- eres nuevo en los juegos de lucha y quieres combos fáciles de empezar a encadenar
Capturas de pantalla
Un sofá, dos controles, sin piedad
Los juegos de lucha nacieron para la sala de estar, y este mantiene la tradición: el modo Versus enfrenta a dos jugadores cara a cara, y el co-op local hace que todo siga siendo social. Los combates son rápidos, un asalto se llama "rebel", y un solo combate puede tener de uno a cinco, así que un desquite se resuelve en minutos, no en una noche entera.
Eliges entre 12 peleadores, y la elección importa más que en la mayoría de los juegos: la velocísima Taokaka y el brutalmente poderoso Tager no se parecen en nada a la hora de jugar. Pierdes un asalto, cambias de personaje, y otra vez. La banda sonora de 42 pistas incluidas mantiene la tensión mientras alguien exige la revancha.
El botón Drive convierte a cada peleador en su propio juego
Todos los personajes comparten lo básico: ataques débil, medio y fuerte. Lo que los separa es el Drive, una técnica única integrada en el kit de cada peleador, y cambia por completo cómo piensas el combate.
Según a quién elijas, un Drive puede controlar el viento o el hielo, absorber la vida de tu rival, invocar espadas o arrastrar a alguien a través de la pantalla. Eso significa que aprender un nuevo peleador no es solo aprender combos nuevos, es aprender un nuevo conjunto de reglas. Es la razón por la que el plantel sigue siendo interesante mucho después de que memorizaste los botones, y por la que elegir tu main se siente primero como elegir un estilo de juego.
Un modo historia que se juega como una novela
La mayoría de los juegos de lucha te dan una cinemática y le llaman trama. Este le da a cada uno de los 12 personajes su propia historia, contada con una montaña de diálogo, decisiones que te mandan por rutas distintas y varios finales según lo que elijas y cómo ganes.
El escenario lo justifica: un poderoso consejo conocido extraoficialmente como "the Library" controla una fuerza que alguna vez salvó a la humanidad y ahora la gobierna un poco demasiado de cerca, y una cazarrecompensas con un grimorio legendario acaba de destrozar algunas de sus instalaciones. Aunque la pelea no sea lo tuyo, el modo historia por sí solo sostiene el juego. Aviso: algunas rutas exigen finales específicos, así que una guía ayuda si quieres conseguir todos los finales.
¿Puedes jugarlo con un amigo?
¿Es bueno para alguien nuevo en los juegos de lucha?
Es más amigable que la mayoría. Los combos son bastante fáciles de sacar, los controles responden bien y funciona sin problemas en teclado, así que puedes empezar a machacar botones y aprender el sistema Drive sobre la marcha. Los modos Arcade y Training te dan espacio para practicar antes de enfrentar a un humano.
¿Qué hay para hacer aparte de pelear?
Bastante. El modo historia es largo, con rutas ramificadas y finales para cada personaje, Arcade y Score Attack te dan partidas en solitario, y una Galería guarda mucho arte por desbloquear. La banda sonora, 42 pistas, viene con el juego, y es lo bastante buena para escucharla por sí sola.
¿Cómo se ve?
Fue el primer juego de lucha 2D en alta resolución de Arc System Works, y se nota: sprites de personajes dibujados a mano con animación fluida, sobre fondos detallados en 3D. Los escenarios son coloridos y vivos, y la cámara toma algunos ángulos dramáticos antes de que empiece el asalto.




















