GratisAwaria Es esquivar primero, ligar después
Repara generadores en túneles encantados mientras el fuego, el chatarra y los relámpagos te persiguen en un bullet hell rápido y divertido.
¿Vale la pena Awaria?
Awaria vale la pena si…
- te gustan los juegos rápidos y frenéticos donde una partida limpia se siente merecida
- viniste por las chicas fantasma y te quedas por el gameplay (o al revés)
- disfrutas de un desafío que se pone genuinamente cruel en los niveles finales
- quieres un juego corto con estilo dibujado a mano, una gran banda sonora y una galería llena de extras por desbloquear
Capturas de pantalla
Repara los generadores, esquiva todo lo demás
El bucle es fácil de aprender y todo menos fácil de sobrevivir. Un generador se avería, revisas qué necesita, fabricas las piezas correctas y las llevas hasta él. Mientras tanto, los propios túneles intentan matarte: descargas eléctricas saltan de la nada, el fuego se extiende por el suelo, chatarra afilada pasa volando a toda velocidad y algo irradia una luz verde de lo más siniestra. El reloj no se preocupa por tus planes. Cuando llega a cero, el turno se acaba.
¿Qué tan difícil es, realmente?
¿Qué tan difícil es, realmente?
Lo suficientemente difícil como para que sea lo único en lo que todos están de acuerdo. Los primeros niveles son manejables, luego la dificultad sube rápido a medida que se acumulan más peligros y atacantes, y los últimos niveles exigen reflejos rápidos, buena memoria y mucha paciencia incluso en dificultad estándar. Hay ajustes de dificultad, así que el modo fácil está ahí si prefieres disfrutar la historia y el romance sin el sufrimiento. El modo difícil es otra bestia por completo, y terminarlo es una insignia de honor por algo.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. Cada turno eres tú solo contra los túneles, el temporizador y todo lo que los fantasmas te lancen, en sesiones cortas que hacen que "una partida más" sea muy difícil de resistir.
¿Hay algo que hacer después de terminarlo?
Sí hay. Superar los niveles desbloquea contenido de galería: arte conceptual, trasfondo de los personajes y notas del desarrollador sobre cómo se hizo el juego. Rejugar para conseguir esos extras le da una segunda vida a la campaña corta, y los niveles están diseñados para repetir partidas de todos modos.

















