Arte de 三国:谋定天下Gratis76%

三国:谋定天下 Seis clases, una gran campaña

Elige una clase, alimenta a los ejércitos, supera en astucia a las alianzas rivales y conquista ciudades con amigos a lo largo de estaciones de guerra cambiantes.

¿Vale la pena 三国:谋定天下?

三国:谋定天下 vale la pena si…

  • disfrutas planificar líneas de suministro y terreno tanto como las batallas mismas
  • te gusta la estrategia cooperativa donde tu elección de clase cambia lo que todo el equipo puede hacer
  • quieres un juego de guerra que respete tus noches en lugar de exigirte registros diarios
  • prefieres superar a una alianza con inteligencia antes que con dinero

Capturas de pantalla

Seis clases, un sandbox

Cada temporada eliges una de seis clases, y cada una inclina el campo de batalla en una dirección distinta. El general lucha en primera línea, el sanador mantiene con vida a las tropas, el ingeniero construye torres de flechas, catapultas y trampas, el explorador golpea donde más duele, el granjero hace crecer la economía y el estratega da forma al plan. Las habilidades de clase afectan al suministro, al terreno, a la táctica y a la situación general, así que la jugada ganadora rara vez es simplemente "más soldados". Corta una ruta de grano enemiga y un ejército más débil puede vencer a uno más fuerte. Provoca un incendio a través de una cadena de campamentos y el mapa cambia de la noche a la mañana. Las clases están diseñadas para jugarse en conjunto, y en las combinaciones es donde el juego se vuelve interesante.

Aliados, ciudades y planes compartidos

Este es un juego que premia tener amigos dentro. Tú y tus aliados coordinan habilidades de clase, planifican juntos las rutas de suministro y toman ciudades una por una: atacar, luego construir, luego gobernar lo conquistado, usando cada ciudad como base para el siguiente empujón. Los líderes de la alianza trazan la estrategia general mientras cada quien aporta su parte. El juego diario también se mantiene ligero: las inscripciones de un toque para asedios grupales y concentraciones significan que coordinar un ataque no se convierte en un segundo trabajo.

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