$19.99龙胤立志传 De discípulo externo a líder de secta
Un sandbox wuxia de mundo abierto donde vas de mercados llenos de gente a fronteras desérticas, aprendes casi mil artes marciales, te casas, haces aliados o enemigos, y subes de discípulo externo a líder de secta. Después diriges la secta, entrenas discípulos y conquistas ciudades rivales hasta que la tierra sea tuya.
¿Vale la pena 龙胤立志传?
龙胤立志传 vale la pena si…
- te gustan los sandboxes wuxia abiertos con mucho para coleccionar y probar
- te gusta criar discípulos y dirigir una base de secta
- te gustan las batallas por turnos, los asedios y tomar ciudades rivales
- te gusta hacerte amigo de NPC, recibir cartas y buscar tesoros
Capturas de pantalla
Una tierra viva de casi mil rostros
Atraviesas mercados, campo abierto y tierras fronterizas, y te cruzas con luchadores, personajes raros y futuros amigos. Casi mil NPC tienen sus propios rasgos, ideas y gustos, así que vale la pena aprender qué le gusta a cada quien. Si ayudas a alguien, días después te puede llegar una paloma mensajera pidiendo rescate o para ofrecerte parte de un tesoro. Si te metes con esa persona, el rencor te persigue. La historia divide a los jugadores, pero explorar y meterte en problemas es lo mejor.
Amor, matrimonio y malas decisiones
Puedes elegir a quien te gusta, hacer votos y casarte. Dejas todo por una persona, o mantienes dos cartas a la vez y esperas que nadie compare notas. El juego se da cuenta. Si eres infiel, te castiga, así que es un aviso justo para románticos con la lista de contactos llena. Es un sistema pequeño con dientes afilados.
Mil artes para combinar a tu manera
Mezclas cerca de mil artes marciales, desde estilos rectos de Shaolin y Wudang hasta trucos Tang y de los Cinco Venenos y mecanismos y bestias mohístas. Reúnes manuales, entrenas y creas un luchador único. Lanzas un golpe con poder interior, y en el siguiente turno cambias a veneno, espada o artilugio. Entrenar exige repetición, así que ven por el progreso constante más que por el dominio instantáneo.
De discípulo de recados a líder de secta
Empiezas como discípulo externo ganando méritos hasta que la secta es tuya. Después construyes salones, investigas, te encargas de la diplomacia, llenas la biblioteca con artes para que estudien tus estudiantes, y le das a cada discípulo un trabajo a su medida. Los llevas contigo a corregir injusticias o a cometerlas. Recluta aliados, haz pactos, asedia ciudades rivales y trágalas enteras. Si ganas lo suficiente, unificas la tierra.
¿Qué más debes saber?
¿Qué tan libre es el mundo abierto?
Mucho. Recorres toda la tierra, vives encuentros extraños, aprendes artes, haces el bien o el mal, y escribes tu propia leyenda. El camino principal está ahí, pero lo importante es explorar, conocer gente y hacerte más fuerte a tu manera.
¿Cómo funcionan las amistades con NPC?
Gánatelos con los regalos y actos correctos y pueden invitarte a acompañarlos, pedir ayuda, o repartir contigo el botín de una misión arriesgada. Si los tratas mal, en cambio te ganas enemigos. Con una amistad alta, hasta puedes atraer compañeros fuertes a tu lado.
¿Qué implica dirigir una secta?
Construcción, investigación, diplomacia, llenar la biblioteca, asignarle trabajo a cada discípulo, y liderarlos en el campo. La llevas de una escuela pequeña a un poder que importa, y después la pones a prueba contra sectas rivales en la guerra.

























