Arte de 武者斗天师Gratis90%Positivas

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该游戏的1.0正式版本已于2022年6月中旬更新,具备练习模式和PVE模式各一个关卡,开放三个职业中的两个职业——天师和斗士。

此游戏参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,主要期望以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,最终形成以玩法创新为主的中小体量的游戏。

1) 核心机制

-延时攻击战斗系统

原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能,并选择恰当的时机释放。

特点:天师职业最大的特点在于可以装备足够多的技能进行攻击、防御以及人物的状态改变,理论最多可装备512种的技能。

-半即时战斗系统

原理:滑步进/退-攻击并记录键位-判断并释放技能,追加攻击伤害并附加攻击效果。

特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,使用独有的滑步,讲究进退之间接近敌人或闪避敌人的攻击,既有武者高机动能力,又有天师可装备多种技能的能力。

-即时攻击战斗系统

原理:利用键位的组合变化自由转换可以随意切入或脱离战斗,使之能够达到攻击的流畅性与繁复多变,包括但不止位置变幻和附加攻击效果。

特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,讲究攻防一体,能力较为均衡且操作简单流畅,如:

剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等;

刀法的劈、砍、刺、格、扎、撩等;

枪法的扎、刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花等;

棍法的剃、滚、劈、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等;

2)游戏模式

类似《流星蝴蝶剑》的PVP玩法(初期);

类似《怪物猎人》的PVE玩法(中期拓展);

3) 项目详情

目前,整个项目已由我个人独立开发一年有余,期望能够有志同道合的人一起搞事情。

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