$14.99Balrum RPG old school con granja
Explora un enorme mundo abierto, pelea en combates por turnos y construye un hogar con cultivos, animales y equipo hecho a tu medida.
¿Vale la pena Balrum?
Balrum vale la pena si…
- te gustan los CRPG old school, lentos, donde la exploración y tomar notas importan más que los marcadores de misión
- quieres granja, construcción y crafteo dentro de un RPG de verdad, no en un modo aparte
- disfrutas de los puntos de personaje escasos y de builds que hay que planificar con cuidado
- puedes aceptar un ritmo de caminata y combates por turnos que se toman su tiempo
Capturas de pantalla
Cultivos, animales y un hogar al que vale la pena volver
Entre misión y misión vuelves a tu propio pedazo de tierra. Planta cultivos, cuídalos y cosecha con un doble clic una vez que le agarras el truco. Cría animales, incluidos los domesticados, y deja que la granja se pague sola: cultivar comida y preparar suministros es una forma constante de ganar dinero, y además alimenta directamente la alquimia y la cocina. Nada de esto es obligatorio, y ahí está parte del encanto. Puedes comprar lo que necesites y jamás tocar una azada. Pero después de un largo tramo de mazmorras y arañas, regar el maíz y revisar a los cerdos es un cambio de ritmo realmente bienvenido.
De las manos vacías a un hogar fortificado
La supervivencia aquí está tejida dentro del RPG, no pegada con cinta. El hambre, la sed y el cansancio avanzan mientras exploras, el clima cambia de repente y la noche transforma lo que el mundo te lanza encima. Podrías ignorar casi todo y salir adelante comprando, pero apoyarte en tu propia producción hace que los tramos difíciles sean mucho más llevaderos.
Una mascota que pelea a tu lado
Tu compañero animal es mucho más que decoración. Las mascotas son totalmente controlables en combate y añaden una profundidad real a tus tácticas, y el juego te permite domesticar varios animales, cada uno con sus propias habilidades. Un oso golpea fuerte, otras criaturas aportan trucos diferentes. Tu mascota crece contigo, así que la alianza dura todo el juego. Elegir qué animal buscar y cómo usarlo en combate es una de las decisiones más personales que tomas, y moldea cada batalla a partir de ahí.
Darkwood y un mundo sin leyes
La historia empieza en silencio: veinte años después de que tu aldea huyera del reino hacia Darkwood, el mal del bosque por fin te alcanza, y sales a un mundo caótico donde la gente cuenta contigo. Tiene una misión principal épica, decenas de misiones secundarias con propósitos reales (reparar una muralla quemada, arreglar la cerca de un vecino) y tres caminos distintos hacia el final. Los puntos de aprendizaje son escasos y los instructores hay que encontrarlos en el mundo, así que cada habilidad que adquieres es un compromiso serio. La escritura es mejor de lo que sugiere el aspecto retro, y las misiones premian leerlas.

















