Arte de ROUNDS$5.9995%
Selección: Dúo

ROUNDS Cada derrota te hace más fuerte

Dos masas redondas, dos pistolas y un duelo que no para de escalar. Te enfrentas a un amigo ronda tras ronda, y quien pierde elige una mejora, así cada pelea crea armas más extrañas hasta que alguien gana cinco rondas.

Capturas de pantalla

Pierde una ronda, crea un monstruo

Este es un shooter 1v1 donde perder bien es la clave. Tú y un rival disparan, bloquean y saltan por arenas pequeñas hasta que alguien conecta los tiros para ganar la ronda. Quien llegue primero a cinco rondas se lleva la partida.

El truco es que quien pierde elige primero. Después de cada ronda, quien perdió escoge entre cartas que cambian las balas, el movimiento, el bloqueo y la salud, con más de 65 mejoras en total. Si empiezas perdiendo, puedes volver con tiros teledirigidos que rebotan, daño enorme concentrado en una sola bala o bloqueos rápidos que te dejan ignorar lo que te mató. Las partidas se mantienen parejas porque perder te vuelve peligroso.

Duelos rápidos con un amigo

Una partida completa dura solo unos minutos, así es fácil pedir la revancha. Los controles se aprenden rápido: apunta, dispara, bloquea para desviar balas y usa saltos y plataformas para salir de la línea de fuego.

Tiene multijugador en línea y local, así funciona como juego de sofá o para una llamada rápida con un amigo. Las arenas de colores cambian seguido, con más de 70 mapas que obligan a buscar ángulos y cobertura distintos. Caes en un escenario nuevo, lees las plataformas en segundos y empiezas a intercambiar tiros.

Builds sin ningún sentido

Lo divertido para fans de Duo es lo rápido que un duelo justo se vuelve absurdo. Una carta suma rebote, otra suma persecución, otra multiplica el daño o el tamaño de la bala, y de pronto la pantalla se llena de explosiones y tiros en curva.

Puedes apostar por una idea, como una bala lenta estilo bomba nuclear, presión con recarga rápida o una build defensiva que convierte el bloqueo en daño. Algunas combinaciones son más fuertes que otras, y el azar decide tus opciones. Esa injusticia es parte del chiste cuando los dos se ríen de la misma carta rota.

Brazos de fideo y pintura facial

Tus luchadores son personajes redondos y temblorosos con brazos largos como fideos que se agitan cuando te mueves y disparas. Se ve simple en el buen sentido, todo color plano y bloques sencillos, y esos brazos flojos venden cada esquiva y cada salto de pánico.

Entre rondas puedes vestir a tu masa con el personalizador de caras, así tu rival tiene una cara presumida muy concreta cuando sus balas teledirigidas por fin te alcanzan. Las partidas son cortas, ruidosas y fáciles de seguir, hechas para dos personas que se provocan en la misma sala o por chat de voz.

¿Qué deben saber fans de Duo?

¿Cómo se juega con otra persona?

Está hecho como duelo 1v1. Peleas contra un rival por rondas, quien gane cinco primero gana, y quien pierde elige cartas de mejora para acortar la distancia. Tiene multijugador en línea y local, y las partidas cortas hacen fácil intercambiar ganador y perdedor y jugar otra vez.

¿Qué haces en una ronda?

Te mueves por un mapa pequeño de vista lateral, saltas entre plataformas, apuntas una pistola y calculas el bloqueo para frenar el fuego enemigo. Las rondas terminan rápido cuando un tiro conecta, así la posición y el bloqueo importan tanto como la puntería.

¿Cómo cambian la pelea las cartas de mejora?

Después de perder, eliges cartas que alteran las balas, el daño, la velocidad, la salud o el bloqueo. Con más de 65 mejoras, las builds se combinan rápido en cosas como tiros rebotadores teledirigidos o una bala gigante de daño altísimo. Las combinaciones cambian en cada partida, así las revanchas se mantienen frescas.

¿Sigue divertido si alguien juega mejor?

Quien pierde se lleva las mejoras, así quien va perdiendo recibe herramientas más fuertes en cada ronda que cae. Alguien con más habilidad igual puede ganar limpio, pero el sistema de cartas le da al otro lado chances reales de remontar en vez de repetir la misma derrota.

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