
Elroy and the Aliens
Investiga una desaparición de hace 18 años junto a una ingeniera de cohetes y una reportera, desde Slope City hasta mundos alienígenas.
¿Mutropolis te despertó el gusto por los juegos dibujados a mano y graciosos? Estos juegos de detectives son un buen punto de partida.
Dos planetas, 60 ubicaciones, acertijos que de verdad tienen sentido y una historia que se te queda grabada.
Dibujados a mano, Graciosos, Misteriosos
Misteriosos, Narrativos, Coloridos
Dibujados a mano, Misteriosos, Narrativos
Dibujados a mano, Misteriosos, Narrativos
Sherlock Holmes y el doctor Watson pierden a un personaje de su propio juego en desarrollo, y tú los ayudas a encontrarlo. Agarras, jalas y estiras el escenario a través de las etapas del desarrollo para resolver un misterio de viajes en el tiempo que nunca se toma en serio. Una opción alegre y divertida para detectives de sillón que quieren pistas y acertijos sin presión.
Graciosos, Misteriosos, Narrativos
Un misterio point-and-click pintado a mano: Harper Pendrell, un manitas de pueblo, tropieza con una conspiración mortal y decide destaparla, armado con ingenio, diálogos inteligentes y su fiel navaja multiusos. Una aventura de estilo clásico con un reparto rico, puzles desafiantes y una historia que te lleva de un pueblo tranquilo al destino de la humanidad.
Dibujados a mano, Graciosos, Misteriosos
Luisiana, 1933: una boda entera desapareció en Devil's Rock hace treinta años, y con ella el tesoro de Bellemore Manor. Como auditor Murphy McCallan interrogas a más de 35 testigos, vivos y muertos, revisas documentos y cuadros, y reconstruyes lo que pasó, con fantasmas que conversan con gusto.
Dibujados a mano, Graciosos, Misteriosos
Dibujados a mano, Graciosos, Misteriosos
Joe es un conserje en 1972 que encuentra un aparato para viajar en el tiempo y a un hombre muerto, y luego descubre que en 2012 no queda nadie. Como juego de detectives, este es silencioso y solitario: exploras ambas épocas en busca de pistas, llevas objetos pequeños de un tiempo a otro y reconstruyes qué fue lo que acabó con la humanidad.
Dibujados a mano, Misteriosos, Narrativos
Dibujados a mano, Graciosos, Misteriosos
Dibujados a mano, Misteriosos, Narrativos
Dibujados a mano, Graciosos, Misteriosos

Investiga una desaparición de hace 18 años junto a una ingeniera de cohetes y una reportera, desde Slope City hasta mundos alienígenas.



Joe es un conserje en 1972 que encuentra un aparato para viajar en el tiempo y a un hombre muerto, y luego descubre que en 2012 no queda nadie.




Un asesinato en el Reuss Express te deja como una de las personas sospechosas, así que te propones limpiar tu nombre.





Sherlock Holmes y el doctor Watson pierden a un personaje de su propio juego en desarrollo, y tú los ayudas a encontrarlo.

Luisiana, 1933: una boda entera desapareció en Devil's Rock hace treinta años, y con ella el tesoro de Bellemore Manor.

Investiga una desaparición de hace 18 años junto a una ingeniera de cohetes y una reportera, desde Slope City hasta mundos alienígenas.

Un asesinato en el Reuss Express te deja como una de las personas sospechosas, así que te propones limpiar tu nombre.


Mick Carter es testigo de un asesinato, lo culpan por el crimen, se ahoga y luego despierta segundos antes de su muerte.


Los mismos quince minutos, la misma oficina, la misma persona agotada: tú.





Sherlock Holmes y el doctor Watson pierden a un personaje de su propio juego en desarrollo, y tú los ayudas a encontrarlo.



Luisiana, 1933: una boda entera desapareció en Devil's Rock hace treinta años, y con ella el tesoro de Bellemore Manor.


Mick Carter es testigo de un asesinato, lo culpan por el crimen, se ahoga y luego despierta segundos antes de su muerte.


Investiga una desaparición de hace 18 años junto a una ingeniera de cohetes y una reportera, desde Slope City hasta mundos alienígenas.


Un asesinato en el Reuss Express te deja como una de las personas sospechosas, así que te propones limpiar tu nombre.

