Arte de Spectromancer$6.9987%Muy positivas
Selección: Construcción de mazos

Spectromancer Veinte cartas, un duelo

Eliges uno de seis tipos de mago y te bates en duelo con Fuego, Agua, Aire, Tierra y un quinto elemento, invocando criaturas y lanzando hechizos. Es una alternativa afilada y rejugable para fans de los juegos de construcción de mazos que aman los combates tácticos y ajustados.

¿Vale la pena Spectromancer?

Spectromancer vale la pena si…

  • te gustan las batallas de cartas por turnos que se deciden con táctica
  • te gusta aprender seis estilos de juego distintos de mago
  • te gustan los duelos cortos y rejugables contra la computadora o rivales en vivo

Capturas de pantalla

Duelos que se deciden por timing, no por colección

Entras a cada duelo con un conjunto de hechizos y criaturas ligados a tu mago, y cada carta sigue disponible mientras puedas pagar su maná. Eso convierte cada turno en un pequeño rompecabezas: qué criatura invocar, qué hechizo guardar, cuándo intercambiar daño con el mago que tienes enfrente.

Clerics, Mechanicians, Necromancers, Chaosmasters, Dominators e Illusionists traen hechizos y estrategias distintas, así que aprender a usar uno es aprender cómo su quinto elemento altera Fuego, Agua, Aire y Tierra. La interfaz sigue siendo simple y legible, lo que ayuda cuando el tablero se llena y una jugada descuidada regala el duelo.

Una campaña que te enseña a jugar sucio

La campaña te enfrenta al concilio corrupto de la magia y sus secuaces, mientras desarrollas tus hechizos y habilidades a medida que el rival se vuelve más despiadado. Los enemigos y los campos de batalla cambian lo suficiente para que sigas revisando el texto de las cartas, y los varios niveles de dificultad te dejan ajustar cuánto castigo quieres.

También puedes batirte en duelo con otras personas en vivo, donde las mismas reglas simples provocan pausas largas y sospechosas. La variedad de hechizos y magos es lo que le da vida al juego: pierdes, cambias de mago, y el siguiente duelo te pide otro tipo de astucia.

Conviene saber

¿Armas un mazo entre combates?

No. Aquí no hay ciclo de elegir cartas después de cada batalla. Eliges un tipo de mago con su propio conjunto de hechizos y luego te bates en duelo con lo que ese mago ofrece, usando maná y timing en vez de sinergias de mazo creadas a lo largo de una partida.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Puedes avanzar en la extensa campaña contra la computadora, con varios niveles de dificultad, y dejar el multijugador en vivo como un segundo juego opcional cuando ya conozcas a tu mago favorito.

¿Cómo funciona el maná con los cinco elementos?

Los hechizos y las invocaciones usan esos elementos, así que gran parte de la habilidad está en decidir qué elemento gastar ahora y para qué amenaza guardar maná en el próximo turno.

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