$12.74 (−15%)Hell Wait Mahjong, pero cada partida apuesta tu alma
Construye un mazo de fichas de mahjong, persigue objetivos de puntuación cada vez más altos y mantén los dedos donde deben estar.
¿Vale la pena Hell Wait?
Hell Wait vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders pero quieres la sensación de un juego de mesa en vez de otro juego de cartas de fantasía
- disfrutas de partidas que terminan lo bastante rápido para justificar una más
- quieres un rompecabezas en cada mano: qué Jokers apilar, qué fichas conservar, qué Pacto rechazar
- nunca has jugado mahjong riichi y te gustaría aprenderlo por la vía peligrosa
- te gustó Balatro y quieres el mismo bucle con una mesa más oscura enfrente
Capturas de pantalla
Un deckbuilder que te reparte fichas
Cada partida empieza con un mazo pequeño de fichas de mahjong, y el objetivo de puntuación sube en cada ronda. Después de cada mano haces crecer ese mazo: eliges fichas Joker, mejoras las que tienes y descartas las que ya no justifican su lugar. Las sinergias que construyas deciden si el siguiente objetivo es un trámite o un muro. Como en todo buen roguelike deckbuilder, una partida termina cuando mueres o cuando ganas, y las fichas que te salen nunca son exactamente las que planeabas. Tiene muchísima rejugabilidad: cada partida se construye de forma distinta, y las sesiones cortas hacen muy fácil convencerte de jugar una más.
Más de 150 fichas Joker
Las fichas Joker son donde las partidas se vuelven raras. Hay más de 150, y van mucho más allá de la puntuación: algunas cambian cómo robas, otras retuercen las reglas del propio juego. Además puedes mejorar tus fichas con materiales, pegatinas y dora, así que una mano que parecía modesta hace dos rondas empieza a pagar como algo delictivo. El rompecabezas está en cómo apilas todo: qué Jokers se alimentan entre sí, qué reglas te puedes permitir romper y cuándo dejar de añadir y empezar a ajustar el mazo.
Bendiciones, Pactos y un mentiroso al otro lado de la mesa
Las Bendiciones mejoran tus yaku, convirtiendo manos modestas en monstruos que valen mucho más de lo que deberían. Los Pactos van por el otro camino: tratos oscuros que manipulan tus fichas a cambio de una ventaja, y como todo trato con algo oscuro en el nombre, conviene leer la letra pequeña. Al otro lado de la mesa hay un oponente que declara su intención antes de actuar, lo cual es genuinamente útil. Puede estar mintiendo. Mezcla modificadores de dificultad si la partida estándar se vuelve cómoda, y el tutorial cubre todo desde cero, así que saber mahjong riichi de antemano es opcional, no obligatorio.
¿Necesitas saber mahjong antes?
¿Necesitas saber mahjong para jugar?
No. El juego lo dice él mismo: no se requiere conocimiento de mahjong, y un tutorial completo te guía en todo. Las reglas que complican la vida a los jugadores de mesa real, como el furiten, aparecen solo como modificadores de dificultad opcionales que puedes activar más adelante. Si ya conoces el mahjong riichi, empiezas con ventaja; si no, el juego te enseña qué es un yaku antes de pedirte que mejores uno.
¿Hay alguna historia u oponente al que vencer?
Juegas contra un oponente que anuncia su intención en cada turno, lo cual es inusualmente considerado de su parte. La trampa es que puede estar mintiendo, así que sus declaraciones son otra cosa a sopesar, no una promesa. El tono es oscuro y psicológico, más parecido a una partida tensa en un cuarto trasero que a un alegre juego de cartas, y tus decisiones sobre Bendiciones y Pactos moldean el rumbo de cada partida.
¿Cuánto dura una partida?
Lo bastante corta para que perder no duela demasiado. Las partidas giran en torno a objetivos de puntuación crecientes, y las fichas aleatorias y los desbloqueos hacen que cada intento se desarrolle de forma distinta al anterior. Es el tipo de juego en el que una sesión se convierte en silencio en tres intentos más, sobre todo cuando una combinación de Jokers prometedora empieza a cuajar.

















