Arte de Ruinarch$24.9962%Variadas
Selección: Simulador de colonias

Ruinarch Sé el villano de tu propia historia

Ruinarch le da la vuelta a los simuladores de colonias: en vez de mantener a los aldeanos con vida, los arruinas. Mira cómo aldeas de fantasía generadas por procedimientos comen, trabajan, se pelean y se enamoran, y luego interfiere con maldiciones, chismes, monstruos y plagas hasta que toda la telenovela se derrumba.

¿Vale la pena Ruinarch?

Ruinarch vale la pena si…

  • te gusta observar a aldeanos con necesidades, trabajos y relaciones
  • te gustan las historias emergentes donde una pequeña intromisión se hace bola de nieve
  • quieres un sandbox para experimentar con poderes malignos

Capturas de pantalla

Una aldea viva para desarmar

Aquí tú no construyes la colonia. Las aldeas se construyen solas, con agricultores, héroes, comerciantes y rencores avanzando en un mundo generado por procedimientos. Tu diversión como fan de los simuladores de colonias es leer esa pequeña sociedad: quién le robó la poción a quién, quién ama a quién, a quién considera el héroe su amigo de la infancia. Suelta un Eye desde tu estructura Beholder para reunir esa información, guárdala y luego pásasela justo a la persona equivocada. Contagia al héroe local con licantropía y deja que sus amigos hagan el resto cuando salga la luna llena.

Maldiciones, cultos y chismes

El daño directo es para aficionados. Las herramientas lentas son las divertidas. Convierte a un aldeano en vampiro o en hombre lobo y mira cómo la aldea organiza cacerías para defenderse. Lávale el cerebro a un prisionero en tu prisión hasta convertirlo en un cultista secreto que te adora desde adentro. Siembra Unfaithfulness en un esposo enamorado y luego cuéntaselo a su esposa. Inculpa a alguien moviendo una posesión a otra casa y deja que el juicio lo destierre. Es gestión social al revés: no asignas trabajos, solo asignas culpas.

Plagas, monstruos y meteoros

Cuando la sutileza aburre, elige entre tres arquetipos de señor supremo y haz ruido. Mezcla elementos para una destrucción a tu medida, como lanzar un meteoro sobre un charco venenoso para lograr una explosión venenosa. Cría monstruos capturados en tu Kennel y luego manda grupos a atrapar aldeanos o a atacar. Construye un Biolab, ajusta una plaga con síntomas y virulencia, suma víctimas explosivas y ratas apestadas, y luego levanta a los muertos como zombis que la propagan más. Arrasa con todo y luego empieza de nuevo.

Conviene saber

¿Controlas a tus propios colonos?

No. Los aldeanos viven su propia vida y tú los atormentas desde arriba. Si buscas construir refugios, cosechar y mantener alimentada a tu propia gente, esto es justo lo contrario.

¿Cómo se gana una partida?

Esparciendo la ruina hasta que las aldeas colapsan y aseguras tu regreso al mundo, con cultistas que te ayudan desde adentro. Cada partida ocurre en un nuevo mundo de fantasía generado por procedimientos para corromperlo otra vez.

¿Puedes jugar en silencio en vez de explotarlo todo?

Sí. La ruta de titiritero usa Eyes, información, chismes, maldiciones y cultistas con el cerebro lavado para poner a los aldeanos unos contra otros, mientras los arquetipos de destrucción prefieren meteoros, monstruos y plagas.

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