$44.99War Mongrels Infiltración y golpes tras las líneas enemigas
War Mongrels es un juego de táctica en tiempo real con vista isométrica ambientado en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial, con una historia oscura y el sigilo como base. Tú y tus amistades en cooperativo arman un pequeño escuadrón con distintas habilidades, se escabullen entre patrullas, preparan distracciones y salen a tiros cuando los descubren.
¿Vale la pena War Mongrels?
War Mongrels vale la pena si…
- te gusta planear con calma y cuidado con amistades en cooperativo
- disfrutas la táctica de sigilo donde las distracciones preparan el ataque
- quieres una historia oscura de la Segunda Guerra Mundial contada misión a misión
- te gusta alternar entre personajes con distintas habilidades
Capturas de pantalla
Un escuadrón de sigilo pensado para dos
Empiezas en solitario y vas sumando mongrels a medida que avanza la campaña, cada uno con un pasado, una personalidad y habilidades distintas. Jugar en solitario también funciona, alternando entre personajes y pausando para encadenar órdenes. De cualquier forma, el placer es el mismo: un plan silencioso que sale perfecto en un patio vigilado.
Distracciones, escombros y salidas ruidosas
Las misiones premian probar cosas. Las calles y los edificios son interactivos, así que puedes alejar a los guardias con una distracción o dejarles caer encima parte de un edificio en ruinas. Que te descubran no termina el intento. Tu escuadrón saca las armas y el juego se vuelve un tiroteo visto desde arriba, donde granadas, fusiles y coberturas deciden quién sale caminando. El sigilo mantiene todo bajo control, pero la fuerza bruta sigue sobre la mesa cuando se acaba la paciencia.
¿Qué deben saber tus amistades en cooperativo?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña está pensada tanto para un jugador como para el cooperativo en línea, controlando a todo el escuadrón, aprendiendo las habilidades de cada personaje y guardando la partida para superar las patrullas más difíciles.
¿Qué te pide hacer una misión?
Cada misión lleva al escuadrón a calles ocupadas, campamentos y ruinas del frente oriental. Estudias las rutas de patrulla, interactúas con puertas, objetos y el entorno como en un juego de aventura, y luego te escabulles, distraes o peleas hasta llegar al objetivo.
¿Que te descubran significa fallar?
No. Ser descubierto cambia el juego de la táctica silenciosa al combate abierto. Puedes sacar las armas, intercambiar disparos con las patrullas y avanzar haciendo ruido, aunque la munición y los números suelen favorecer a quien planeó con anticipación.



















