$5.99ROUNDS Cada derrota te hace más fuerte
ROUNDS es un duelo 1 contra 1 donde perder te ayuda: cada ronda perdida te deja elegir una mejora, así que las builds se vuelven más locas hasta que alguien gana. Con más de 65 potenciadores, más de 70 mapas y brazos flácidos de fideo, está hecho para partidas rápidas y caóticas contra amigos, en línea o en el mismo sofá.
¿Vale la pena ROUNDS?
ROUNDS vale la pena si…
- te gustan los duelos PvP rápidos con amistades, en línea o en local
- te gustan las builds roguelite donde perder desbloquea las mejoras divertidas
- te gustan los disparos 2D caóticos con bloqueo y movimiento de plataformas
Capturas de pantalla
Pierde una ronda, vuelve más raro
Disparas, bloqueas y saltas por mapas pequeños de vista lateral hasta que alguien se lleva la ronda. Quien pierde elige una de cinco cartas, y esa carta cambia tu arma, tu bloqueo o tu cuerpo por el resto de la partida.
Ese ciclo de revancha es todo el encanto. Las primeras rondas se ven casi justas. Unas elecciones después, alguien dispara misiles teledirigidos que rebotan mientras la otra persona aguanta golpes o agranda balas hasta el tamaño de una puerta. Las partidas siguen siendo cortas, así que quien pierde nunca queda fuera por mucho tiempo.
Más de 65 cartas que rompen el duelo
La tienda cuenta más de 11.2 millones de combinaciones posibles, y en la práctica se siente real. Acumulas daño, velocidad de recarga, disparos con rebote, disparos teledirigidos, saltos extra, escudos y cambios de tamaño hasta que tu escopeta deja de comportarse como escopeta.
Elegir es simple: lees cinco cartas, tomas una, te ajustas. Puedes armar una build de bloqueo, de una bala gigante o de llenar la pantalla con balas pequeñas. Lo divertido es que tu oponente hace lo mismo al mismo tiempo, con una respuesta totalmente distinta.
Hecho para jugar con amistades
Este es un party game PvP, no una campaña en equipo. Tú y una amistad se unen y se enfrentan directamente, en línea o en multijugador local, con el emparejamiento por Twitch como otra forma de encontrar rival.
Las rondas son rápidas y fáciles de explicar: muévete, apunta, dispara, bloquea. Por eso funciona para una sesión en el sofá o una cadena corta de revanchas en línea.
Brazos de fideo y caras
Todas las personas juegan como un luchador redondo con brazos temblorosos de fideo, y hay un personalizador de caras para ponerle a la tuya esa sonrisa presumida antes de que pierda. El estilo es simple, bloques brillantes y formas de neón, fáciles de leer cuando las balas empiezan a rebotar por todas partes.
Es colorido y caótico en vez de serio. Las partidas se vuelven ridículas tras unas pocas mejoras, ideal si prefieres reírte de una build rota en vez de analizarla.
Conviene saber
¿Cómo funciona una partida?
Dos personas se enfrentan en rondas cortas en mapas 2D pequeños. Te mueves, saltas, disparas y bloqueas con un escudo de tiempo preciso. Cuando pierdes una ronda, eliges una de cinco cartas de mejora, así quien va atrás se vuelve más fuerte y puede responder a quien va ganando. Quien gane suficientes rondas se lleva la partida.
¿Qué hacen las cartas de mejora?
Cambian tu arma, tu bloqueo, tu movimiento o tus estadísticas. Con más de 65 potenciadores, puedes sumar balas con rebote, disparos teledirigidos, recargas más rápidas, balas más grandes, más salud y efectos más extraños. Las cartas se acumulan, así que las builds del final pueden no parecerse en nada al duelo inicial con escopetas.
¿Puedes jugarlo con una amistad en el sofá?
Sí. ROUNDS tiene multijugador local para duelos en la misma pantalla, además de multijugador en línea para jugar a la distancia. En el juego base es 1 contra 1, así que es fácil pasar el control, pedir revancha y decidir quién ganó de verdad.
¿Cuánto dura una sesión?
Corta. Las rondas duran de segundos a un minuto, y un duelo completo termina lo bastante rápido para empezar otro enseguida. Ese ritmo rápido sirve para unas partidas entre otros planes o para una noche larga de revanchas.



















