$19.99Constructor Plus Caseros, mentirosos y alquileres
Constructor Plus es un juego de construir ciudades donde te conviertes en un magnate inmobiliario despiadado, no en un alcalde amable. Levantas chozas que se vuelven mansiones, casinos y rascacielos, mantienes a tus inquilinos quisquillosos pagando la renta, y les mandas hippies, matones, sicarios y cucarachas mutantes gigantes a los propietarios rivales.
¿Vale la pena Constructor Plus?
Constructor Plus vale la pena si…
- te gustan los juegos de construir ciudades con rivalidad, sabotaje y comedia negra
- disfrutas la micromanagement intensa y alternar entre inquilinos, cuadrillas y reparaciones
- jugaste el original de 1997 y quieres más mapas, misiones y edificios
- te gusta aprender sistemas complicados hasta que una ciudad por fin funciona bien
Capturas de pantalla
De chozas de madera a torres de magnate
Empiezas sin nada y creces poco a poco, un cheque de renta a la vez. Primero llegan las chozas sencillas de madera, luego mejores casas, después grandes mansiones, casinos y rascacielos altísimos, entre más de 147 edificios. Con 65 escenarios de ciudad ya listos más misiones de historia, terrenos en el campo e incluso la luna, siempre hay un nuevo pedazo de tierra por llenar.
Elige inquilinos para cada casa, ponlos en el hogar y el mobiliario de jardín que les va bien, y mantenlos lo bastante contentos para que paguen y produzcan a tus próximos trabajadores. Suma monumentos y grandes encargos para mejorar el barrio. Si no mantienes la ciudad a la altura, la Housing Authority interviene y te echa.
Inquilinos, matones y trucos sucios
Este es un juego de construir ciudades donde se vale empujar. Los desarrolladores rivales quieren tus calles, y competir de forma educada es opcional. Puedes jugar limpio con buena gestión y construcción inteligente, o llamar a la mafia y su elenco de indeseables.
Eso significa hippies ocupando donde no deben, matones presionando a los vecinos, sicarios resolviendo discusiones, y cucarachas mutantes gigantes que vuelven una propiedad inhabitable de golpe. Crías y diriges distintas cuadrillas de trabajo para construir, reparar, defender tu sede o tomar los activos enemigos. Es frenético, exigente y muchas veces divertido, con una buena dosis de humor negro británico en medio del caos.
Un remake retro con mucho que gestionar
El estilo es isométrico y a propósito de la vieja escuela, ahora pulido con edificios en mayor resolución y pequeñas animaciones que le dan a cada casa su propia personalidad. Debajo está el diseño de 1997, con toda su micromanagement asfixiante intacta.
Prepárate para una curva de aprendizaje empinada en las primeras horas mientras aprendes lo que quiere cada tipo de inquilino y cómo funcionan los ataques rivales. Las misiones suelen tener límite de tiempo y piden las cosas al pie de la letra, así que si te gusta planear con cuidado mejor empieza sin rivales de computadora y aprende lo básico. Cuando el sistema te hace clic, acomodar a los inquilinos justo donde van y alternar entre construir, reparar y sabotear se vuelve adictivo.
¿Qué conviene saber antes de construir?
¿En qué se diferencia de un juego normal de construir ciudades?
Eres un propietario que compite contra desarrolladores rivales, no un alcalde al servicio de la gente. Además de casas, servicios y monumentos, gestionas inquilinos por tipo, crías cuadrillas de trabajo para construir y defenderte, y usas indeseables para dañar las propiedades rivales. Ganar significa hacerte rico y cumplir tus objetivos antes de que los rivales te saquen o de que intervenga la Housing Authority.
¿Qué puedes construir y dónde?
Más de 147 edificios, desde chozas de madera hasta mansiones, casinos, rascacielos y monumentos, más mobiliario exterior que mantiene contentos a inquilinos específicos. Puedes jugar 65 escenarios con distintos objetivos, misiones de historia, un modo clásico para tradicionalistas, y mapas en la ciudad, el campo y la luna. Un modo de diseño te deja crear tus propios mapas.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es para un jugador, con escenarios y misiones contra rivales controlados por la computadora. Si al principio todo el lío se siente demasiado, deja fuera a los jugadores de computadora mientras aprendes construcción, rentas y demandas de inquilinos, y vuelve a sumarlos cuando quieras sabotaje, mafiosos y plagas mutantes en la mezcla.
¿Es difícil de aprender?
Sí, el inicio es exigente. Los inquilinos piden mucho, los ataques rivales llegan desde varios frentes, y las misiones pueden fallar si no cumples sus metas exactas o se te acaba el tiempo. Guarda seguido, porque no hay autoguardado, y espera reiniciar una o dos veces mientras tu plan de calles toma forma.

















